第二百八十三章 閉環戰術,極限壓製(1 / 2)

<b></b></div> “來了來了……”

娃娃壓低聲音,將氣氛烘托了起來。

畫麵上。

Letme使用的大蟲子一步步走出高地,路過二塔,在距離外塔還有一段距離的空地位置,被草叢中衝出的戰豬一頭撞了個踉蹌!

在此之前,邢道放棄A兵的假動作,提前一秒趕來。

Q技能【破空斬】貼近。

普攻!

Letme被嚇了一大跳,恢複行動能力的瞬間,馬上使用閃現拉開四百五十碼,連滾帶爬地進入防禦塔保護範圍。

“還好,沒死就可以接受。”

米勒鬆了口氣:“這一波如果被殺,Letme就直接炸了,因為兵線會反推回去被General控住。”

“四級打二級,可能經驗都吃不到。”

“一個閃現,保住了命和後續吃經驗的能力,肯定不虧。”

“下路……RNG想要越塔!”

皮城女警憑借650碼的初始射程,可以輕而易舉地壓製住小炮。

2v2時候,老牛二連也比布隆需要一點點疊加的被動有更加直觀的威脅。

加上發現了廠長的動向,知道下路沒有危險。

UZI很快將兵線推了過來。

MLXG也繞到了側後方,攔截住阿水和Meiko的撤退路徑,並將一個Q技能【滾動酒桶】丟了進去。

但在這時。

EDG下路外塔亮起了一道衝天而起的水波狀光效。

——有英雄傳送了!

“是劍姬,是劍姬,我不能跟著T。”Letme連聲。

“彆打彆打彆打。”MLXG果斷拉開距離。

“中MISS,快走快走。”小虎也進行提示。

邢道傳送下去,隻會虧幾個小兵,在已經拿到一血的情況下,這點損失基本可以忽略不計。

而Letme跟T,和被廠長抓死是一個道理,會直接炸線。

最重要的是,跟T乾什麼呢?

三對二,憑借老牛和酒桶的連續控製秒掉小炮,EDG就沒有了其他的戰鬥力,可以做一做嘗試。

四對三……誰能秒一個捏著格擋的劍姬?

更何況,藍色方中單支援下路是一條暢通無阻的路徑,辛德拉召喚師技能帶的還是疾跑閃現,到場速度比盧錫安快好幾秒。

RNG如果敢越,必然是偷雞不成蝕把米的結果。

隻能撤退。

邢道見狀,沒有取消傳送。

依舊飛了下來。

除了保證下路安全之外,還鑽到石甲蟲營地麵前的草叢回城,幫廠長保了一波野區。

“EDG打的好整體啊!”

娃娃出聲稱讚:“中下幫廠長開局,廠長再去幫上路的General,接下來由General傳送保住下路和廠長的野區……”

“形成了一個閉環。”米勒找到恰當的形容方式。

職業聯賽裡麵,有兩種積累優勢的辦法。

一種是通過補刀、推塔、反野等方式去獲取經濟領先,屬於硬壓製。

另一種,是憑借資源交換、團隊協作、各個位置之間的聯動來限製對手,屬於軟壓製。

不過呢。

對實力明顯領先,且英雄防GANK能力出色,很難被抓死的上單來說,傳送在前期基本是個擺設。

並不依賴這個快速補線的技能做容錯。

那麼,傳送就屬於冗餘的東西。

EDG的高明之處,在於將上單位置原本起不到什麼作用的傳送,嵌入到戰術鏈中,彌補了打野無法兼顧上下兩路的問題,成功化解了RNG的尋隙反擊。

順帶守住石甲蟲。

邢道和廠長全部領先了發育。

阿水和Meiko也沒虧什麼。

皆大歡喜。

RNG在下路沒有完成預期目標,隻能調整戰術,嘗試進行中野聯動。

小虎使用盧錫安,帶的技能是閃現和治療,單挑的時候多一截血量,還能為隊友回複同樣的數值,非常適合進行2v2的對抗。

但這裡存在一個問題。

打架這種事情,不是想打就能打的起來。

一個巴掌拍到對方臉上,響了,對方不還手又能怎麼樣呢?

戰鬥力更強的組合想要打架,必須讓對方有不得不來接戰的理由,比如關鍵的小龍、男爵,或者會影響整體局勢的防禦塔。