第三百五十六章 極限閃現,掛門打Khan!(1 / 2)

<b></b></div> 大屏幕中央,從召喚師峽穀全景俯瞰開始,一點點過渡到平時的2D視角。

十名英雄已經購買初始裝備,第一時間走出泉水。

LZ全員在下半區集合。

想要試試能不能打EDG一個出其不意,抓到落單的英雄。

但廠長有著極其豐富的大賽經驗,知道優勢越大越要謹慎的道理,指揮Meiko在草叢中布置眼位,發現了LZ的動向。

立即做好防守準備。

這樣的舉動,讓解說和觀眾安心了很多。

“LZ戰隊不敢入侵太深。”

“一級團打起來,結果其實不那麼好說。”

“和平拉開,沒有爆發衝突。”

米勒看著畫麵:“這樣一來,廠長可以F6+紅BUFF開……咦?要F5+紅BUFF+石甲蟲速三嘛?!”

野怪刷新。

廠長在Scout幫助下收掉五隻小鳥。

轉向紅BUFF。

行為和Cuzz第一局如出一轍。

隻是場地有區彆。

把速三抓上,改變成速三抓下。

“廠長好久沒有展示過抓下的老本行了。”

娃娃很期待:“而且像廠長這樣的老將,能在世界賽BO5裡麵學習對手的打法,非常難得。”

“確實。”微笑認同。

娃娃最喜歡的是尬吹。

還有永遠不虧。

但這次,真的不屬於‘尬吹’範疇。

打野路線變更,不是知道怎麼刷就行。

會涉及到行為習慣。

就像一個右撇子忽然改用左手,無論腦子裡想的多好,實際做起來都難免會出現誤差。

老將這個詞,代表的除了經驗豐富、打法穩健以外。

還有思維相對定式,適應性差,不容易接受新生事物等一係列負麵效應。

廠長的年齡在電競圈已經入土了大半截。

臨場複製出Cuzz的套路。

大概和六十歲老奶奶,淩晨三點用趙雲拿五殺差不多……

其他位置的情況比較正常。

基石符文和召喚師技能都是常規選擇。

唯一特殊的方麵,是凱南初始裝備帶的是萃取,相對於常規的多蘭係列稍微有一點另類。

但也很好理解。

遠程英雄和劍姬對線,多蘭的血量加成無關緊要。

萃取攻擊時回複3點固定生命值,在對局初期,也比多蘭劍的3%生命偷取更強。

還能賺不少錢。

合情合理。

Khan藏在草叢裡麵。

等小兵接觸到一起,看到凱南身上的裝備。

眉頭微微一皺。

主動前壓。

在凱南打出普攻的時候,一個Q技能【破空斬】滑了上去。

“Khan打的好凶。”娃娃帶著意外。

“General萃取出門,少了八十點血,拚一波確實不合適。”米勒進行解說:“被Khan衝臉,General用E往回撤。”

凱南E【奧義:雷凱】除了提升移動速度,造成傷害,掛上風暴印記之外。

還會獲得10點雙抗。

開局的時候,大概能提供5%左右的傷害減免。

邢道開E抗住劍姬AQ。

再補一下。

領先幾十點狀態。

Khan不太甘心,驟然轉頭殺回。

這種行為在邢道計算之中。

攻擊打出去的時候,邢道就用走位取消後搖,繼續保持距離。

往複拉扯兩次。

邢道又賺一下普攻。

隻不過。

Khan臉上看不到不甘的表情,反倒像有點得計。

“General要虧經驗。”

聖槍哥判斷出來:“劍姬和凱南對線,多掉一點血無所謂,因為凱南這樣的遠程隻有消耗能力,沒辦法殺掉近戰英雄。”

“正常打,凱南會先一步升級,卡等級差追著劍姬A。”