如果讓中路出功能型英雄。
下路推線、越塔。
很容易打對手一個出其不意。
經濟優勢夠大的時候,肉裝打野加上硬輔,也足以承擔前排的職責,不需要擔心坦度有缺陷。
GAM戰隊則玩了一手很新潮的東西。
——開局換線,四保一夢魘。
既彌補了對抗能力不足的問題,也讓打野更容易帶動節奏,更是讓線上英雄給夢魘讓一定的經驗。
剛過五分鐘,就養了個六級夢魘出來。
EDG肯定不能采用同樣的打法。
但是,在原本就有夢魘戰術體係儲備的情況下,讓夢魘第一個大招提提速,屬於值得研究的方麵。
10月8日。
小組賽第一輪最後一天結束。
EDG、IG、RNG分彆領跑A、B、C組。
SKT、LZ、SSG緊隨其後。
D組是一團混戰。
除了WE遙遙領先之外,其他三支隊伍打出了同分的情況,究竟誰能出線,還要看第二輪的博弈。
接下來。
所有人都有三天的休息時間。
部分對成績沒有指望,隻是來湊熱鬨的隊伍,可以趁著這個機會去街頭品嘗美食,瀏覽景點,順帶觀摩兼任多省市高官的江大橋。
EDG自然沒有那個心思。
一直在緊鑼密鼓地進行訓練。
但和RNG打的時候,UZI吃壞了肚子,需要解決生理問題。
其他人不得不掛在房間裡等待。
“咱們打Solo吧。”
邢道提議:“閒著也是閒著,先玩玩。”
“行啊!”Letme當即答應下來。
剛剛出道的時候,Letme也是一個操作怪。
而且。
Solo是純粹的對線。
不用考慮其他位置的支援,更不用考慮風險,以及後續影響。
和比賽中的交手完全不一樣。
正常對局打不過,Solo能贏的情況不在少數。
個彆玩家甚至能跨一整個大段位取勝。
所以,邢道提出要Solo,Letme根本就不怕,反而帶著躍躍欲試。
另外幾個位置也玩了起來。
小虎和Scout各自選擇擅長的英雄,Meiko和Ming人手一個AD娛樂,廠長和麻辣香鍋用盲僧走中。
規則是一血一塔一百刀。
邢道和Letme還在互相試探,就發現Scout麵前的畫麵變成了黑白兩色……
“汭燦你怎麼搞的啊,這就沒了?”廠長好奇。
“MD,W過去頂塔了。”Scout學會了字正腔圓的國罵。
又開了一場。
Scout吸取教訓,不再用容易抗塔的妖姬。
換成了暗黑元首辛德拉。
結果。
小虎這次來了一手踢球塞恩,腐敗藥劑出門,主E加點,把Scout踹頭昏腦漲……
雖然沒死過,但連續被逼回城。
補刀落後了二十多個。
“塞恩挺猛啊,讓我來試試!”
邢道在這個過程中,已經大優勢贏了Letme三次。
雙方都感覺沒什麼意思。
看到中路這手塞恩挺有新意,乾脆商量和小虎玩一玩。
“和我打?”
小虎撓了撓頭,在鍵盤上敲字:“我和你說,不要用伱的愛好挑戰我的飯碗……這樣會砸了我的飯碗知道不!”