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儘管成功拿下開門紅,不過賽後握手時的YM眾人臉色都不太好看。
林燃非常清楚,這局如果不是阿光克烈的倒車入庫葬送團戰,他們很難贏下比賽。
這種勝利的方式已經違背了YM的傳統思路打法。
如果他們一成不變,繼續打下去,這個夏季賽會變得無比艱難。
YM眾人不笑了,阿光也喪著臉看著屏幕中的勝利字樣。
摘掉耳機的他如今都能聽到台下觀眾帶有幾分嘲諷的笑聲。
他原本是想打出smeb天雷、胖將軍地火、林燃沙葬這種職業生涯高光時刻,沒想到居然是堪比高德偉反向Q的搞笑名場麵。
阿光懊惱而悲憤,隻覺羞愧難當。
如果他不犯下這個滔天罪過的話,EDG這一小局勝算絕對不低,他們如果贏下這一局,甚至有希望在BO3小組賽中掀翻YM的統治。
他要負全責。
……
今天的賽事主持人還是餘震,她拿著手卡走到林燃身邊。
“好久不見,”餘震笑著看向林燃,“先和我們的觀眾朋友打聲招呼吧?”
林燃愣了一下,他分明記得餘震是季中賽LPL外派的主持,儘管沒有在主舞台對YM眾人進行采訪,但是私下裡也見過幾麵。
餘震這是在重新定義好久不見?
不過林燃沒有多說什麼,“大家好,我是YM的中單Ran。”
“請問Ran對最後一局mouse選手的失誤怎麼看?”
餘震上來的第一個問題就開始搞事。
“什麼?”林燃開始裝傻。
他不是很想評價阿光的那次失誤,一場小組賽而已,賽後這麼鞭屍同賽區的戰隊,對他又沒什麼好處。
餘震又重複了一遍,這次還是一字一句慢慢說的。
明顯是硬要林燃回答這個問題。
裝傻這條路是被餘震堵死了,林燃隻能在心中遣詞造句,思考應該怎麼樣圓滑的回答問題。
“阿光可能就是沒得到隊友的反饋吧,一緊張,手不小心就抖了一下,大招落點就瞄錯位置了,”林燃模仿周傑倫唱rap的語速飛快的把答案說出,“這也很正常的,我們都經常犯這種失誤。”
他一本正經的說道。
揭幕戰雖然結束,但是接下來還有一場人氣極高的全華班RNG的比賽,此時還有不少觀眾縮在直播間中,他們聽到林燃的回答之後立馬反應過來。
餘霜沒想到林燃這麼圓滑,優秀的職業素養讓她依舊麵帶微笑,她仰頭看向林燃,提出下一個問題:
“這一場是我們LPL的揭幕戰,也是LPL實裝季中賽版本的第一場比賽,你對季中賽版本有什麼看法呢?”
林燃沉吟良久,方才握著話筒回答,“很有新意,特彆是峽穀先鋒和坦克裝備的改動都相當不錯,”
他刻意在‘相當不錯’這四個字上加重語氣。
“我隻能說……版本改動是一個戰隊必須要麵臨的難題,希望我們可以迅速適應吧。”
餘震之後又問了兩個不痛不癢的問題,林燃依次回答之後鞠躬離開舞台,將話筒遞交給工作人員,自己則趕往後台休息室。
出乎他意料的是,休息室裡多出來一個人。
“你怎麼來了?”林燃接過郭皓遞來的礦泉水,坐在蘇橙旁邊。
她手裡捧著黑色筆記本,正對著平板電腦裡的錄像翻看。
“我在找應對方案,”蘇橙眼也不抬,隻是輕聲說道,“要不然這個峽穀先鋒能拖累死我們。”
另一邊的幾名隊友和白色月牙站在印有召喚師峽穀的白板前,討論前期進攻路線的問題。
傑克一個人躺在椅子上,姿勢一如既往的狂霸酷炫拽,正在那裡指指點點。
所有人都在努力,在儘自己所能去適應新版本。
幾人都不是第一次打比賽了,揭幕戰勝利也用不著刻意慶祝,一行人索性待在休息室裡繼續商討戰術。
“現在解決問題最簡單的方法就是反轉思路,我們在前十分鐘主打上半區……”白色月牙把白板移動過來,用馬克筆在上麵寫寫畫畫。
“爭取在十分鐘打出優勢,然後利用上半區的強勢,拿峽穀先鋒轉推下路塔。”
“那我們就要放第一條小龍了,”小天在一旁用手掌托著下巴,“這樣真的能行嗎?”
“放小龍沒什麼問題啊,”坐在女友身旁的林燃開口,“就算第一條是火龍或者土龍,它也沒有咱們的一血塔重要。”
“這倒是真的。”蘇橙點頭讚同。
如果單論經濟價值來說,一血塔提供的600金幣毫無疑問沒有除風龍外的其他三種小龍帶來的收益大。
但是一血塔對於隊伍來說遠不止是600金幣這麼簡單。
防禦塔一掉,周圍野區的視野就會消失,野區沒有庇護的情況下入侵的成功率自然要高上不少。
這是小天和林燃的最愛,他們會前往對手丟掉一血塔的那片區域,野區設伏或者奪取野怪經濟,將這600金幣收益繼續擴大。
而且拆掉一血塔更重要的是可以解放線上英雄,非常匹配YM頻繁遊走以多打少的總體思路。
如果說用一條火龍或者土龍能換一血塔,這種交換林燃做一百次都心甘情願。
“但前期打上半區,劣勢也很明顯,”林燃繼續說道,“咱們很難滾起優勢雪球的。”
其餘幾名隊員皺著眉頭,略微一思考就知道林燃說的沒錯。
現在除了皇子和少數幾個戰士上單,其餘都是坦克稱王,甚至連打野都是豬妹、紮克這種坦克英雄。
要知道坦克英雄在前期配合隊友作戰比其他類型的英雄更加強勢。
主要是因為坦克在聯盟中的核心定位之一就是控製。
而英雄技能中的控製效果是不隨著裝備提升而提升的。
例如深海泰坦這個英雄,不管你出日炎還是反甲,他的控製時間就是這麼長,不會變。
這就讓坦克英雄跨越了時間線,在前期配合隊友的作戰能力就足夠強勢——其他英雄都需要依靠裝備才能打出足量傷害,但控製型坦克不用擔心這一點。
乍一看覺得坦克英雄很強,控製很足,前期打上中野聯動也可以。
但問題就出在坦克身上。
因為對手又不是不看版本變動的路人玩家,肯定也是以版本英雄為中心。
那就極有可能出現兩方上野雙坦克對位。
在這個版本中,坦克英雄使用控製觸發時還會提供護盾。
當前本就坦度可觀的坦克英雄加上這個天賦,坦度更是提升了一個等級。
單純靠雙方上野坦克肉搏,估計打15秒才能分出勝負——正常職業選手看打不贏你早就跑了。
這種情況下必須要有人補傷害。
而上中野聯動的另一個關鍵位置、傷害提供者中單,問題同樣非常大。