易夏取出5個龍涎蠱和4個其他種類淡金蠱蟲。
蠱法煉蠱,需取9的倍數煉製。
單次投入的蠱蟲越多,煉製的成功率越高,且產出蠱蟲的力量也會越強。
易夏煉製史詩蠱蟲,是為了作為材料使用。
自然並不考慮蠱蟲強度的問題。
隻見9隻淡金蠱蟲,在易夏眼前的虛空縈繞著。
下一瞬間,易夏催動巫幡。
巫幡-蠱器:古法煉製!
頓時,隻見巫幡傳來一股莫大吸力。
九隻蠱蟲,直接被巫幡吸入其中!
卻並非進入到了巫幡中的蠱蟲空間,而是傳至了一處混混沌沌的地界。
易夏隱約能夠感覺到,其間有複數的混沌力量在攪動著。
地火風水,一切有序的力量,在其中都變得紊亂起來。
而原本還處於平靜狀態的九隻蠱蟲,頓時變得躁動起來。
隨後,毫無預兆的,一場血腥的廝殺便直接開啟。
比起蠱蟲煉製時的廝殺,淡金品質蠱蟲的廝殺要顯得尤為慘烈。
在混沌的空間之中,無數躁動的力量肆掠著。
哪怕是相對來說,殺傷力相對較小的龍涎蠱,此時也變得狂暴無比。
當然很快,這五頭龍涎蠱便率先敗下陣來。
毫無反抗之力的它們,被混亂的力量直接消融。
仿佛最為徹底的毀滅之下,有某些無形的力量在攪動著。
而廝殺還在繼續。
易夏能夠用意念,隱隱綽綽地觀測到,屬於這些蠱蟲的最後時間。
這是通向更為強大生命的獻祭,是從不優美和文雅的血腥。
蠱的誕生,向來便伴隨著殘忍與廝殺。
在某些程度上,它也是巫對於異族態度的一個側麵凝現。
破開亙古之長夜,自需鋒銳難當之利刃!
如此,血肉退散,魂靈顫栗。
在易夏的注視下,九隻蠱蟲紛紛化為屍骸溶解。
廝殺到最後,沒有一個幸存者……
失敗了?
易夏如是想道。
而就在這個時候,他發現混沌之間,有一新的濁烈之氣正在凝聚。
原來如此。
有著豐富祭祀經驗的易夏,很快看出了一些端倪。
如果說蠱法煉製,是對於尋常血肉生命向靈性生命的強行轉化的話。
古法煉製,則是對於本就屬於靈性生命的一場獻祭。
淡金品質的蠱蟲,並不一定都具備成就史詩蠱蟲的潛質。
而以此發動的獻祭,則可能直接召來一個全新的史詩蠱蟲。
究其根本,易夏更願意將其視為一場小型的蠱蟲血祭。
倒也簡單粗暴……
當然,這看似簡單粗暴的原理之下,實卻有諸多頗為苛刻的要求,而且實際轉化率其實並不高。
易夏琢磨著古法有其適用之處,可以較多的資源耗費來換取更為高階的資源。
而後續的蠱法發展,則受限於大環境的更迭。
因而,更加著重於成本和收益。
總得來說,倒無上下之分。
更多的情況下,是其麵對的適用群體不同。