總的原則就是:先保障擁有足夠的挨揍能力,在條件允許的情況下,再進行適量的反擊。
不能光想著搏命,可不是哪裏都如同副本一般,死亡了隻是靈魂虛弱。
基於這個原則,易夏又研究了一會兒巫覡的職業技能庫。
隨後,易夏消耗了5點技能點,分別點出了:
“徒手攻擊精通lv1(巫覡,少量提高徒手攻擊命中率,對巨型以及以上單位徒手傷害獲得一定加成)”
“徒手格擋lv1(巫覡,少量提高徒手格擋率,對大範圍遠程攻擊和覆蓋攻擊獲得一定傷害減免加成)”
“意誌韌性lv1(獲得基於感知屬性的少量眩暈、魅惑、恐懼等精神負麵檢定加成)”
“戰鬥聆聽lv1(增加基於感知屬性的動態信息捕捉能力,減少被視域外偷襲成功的概率)”
“卸力/戰巫-筮法lv1(在受到傷害時,有一定概率獲得較少的傷害結果,並有極小的概率(基於技能等級,人物智力或者感知)偏移掉此次傷害”
這些技能,都是易夏根據自己的戰鬥經曆進行的選擇。
能夠在多方麵,強化易夏的綜合戰鬥屬性。
肉搏相關的能力,看起來都是頗為樸實無華。
即便是高端些的,譬如戰舞,其核心描述也是頗為簡單。
隻有在真正的廝殺中,才能夠感受到這些微小、平實的詞匯聚集起來的力量。
隨著視網膜上浮現的提示信息,易夏能夠感覺到自己的身體在發生著諸多複雜的變化。
他能夠感覺到大量的、無法用言語承載的東西,浸潤到他的血肉、他的筋骨之中。
它們在一定程度上,決定了易夏戰鬥的下限。
易夏舒展了一下拳腳,這些戰鬥技藝的獲得,並沒讓他感覺到太多的疏離和陌生之類的異感。
倒是戰鬥聆聽的獲得,讓易夏的聽力隨之獲得了一些提升。
易夏琢磨著,這可能與他的感知較高有關。
即便隔著厚實的水泥牆壁,他也能隱隱約約聽見一些聲音。
含含糊糊的,易夏也聽不太清楚。
易夏搖了搖頭,也沒有去細聽。
這個能力,本就不是為了偵測而開發的。
隻有在進入戰鬥後精神高度亢奮的情況下,才能激發它的最大效能。
易夏打開綜網麵板,他現在還剩下7點技能點。
對於如何使用它們,易夏暫時還沒有思路。
他準備等會兒實戰了一波後,再根據戰鬥結果來查漏補缺。
處理完法術和技能點,兩個核心儲備之後。
易夏看向自己的綜網麵板,巫法(血脈)的效果,讓他2級後每提升一級,就能夠選擇一種已習得的法術獻祭為類似血脈能力的效果。
到目前為止,易夏隻使用了1次機會,用於血肉獵物的捕捉。
他還能再選擇3種法術來獻祭。
法術和血脈能力,還是有區別的。
不怎麽確切地來說,法術相當於你喊別人幫你揍誰一頓。
而血脈能力,相當於你直接上去bang、bang就是兩錘。
前者在沒人(魔法粒子紊亂或者禁魔)的情況下,就不怎麽好使了。
而後者的話,則可能需要承受力的相互作用(法術衝擊喜提肉體自爆雙響豪華套餐)。
易夏翻開自己的法術書。
對此,他已經有了些許思路……
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