易夏推開門,從廁所走了出來。
總得來說,在黑暗中,易夏感覺自己的視野與電視機裏的黑白畫麵有些相近。
但並非完全相同,而是存在一些細微的、用文字一時難以表述的差異。
戰鬥的話,可能近身戰鬥會存在一些不習慣的因素?
至於法術的話,基本上沒有什麽影響。
就易夏現在所掌握的法術攻擊特性而言,隻需要鎖定敵人的大致區域就行了。
精準打擊?
飽和式火力覆蓋之下,這種程度的偏差是可以直接忽略不計的。
易夏現在的戰鬥等級,有極大部分是自身諸多法術和類法術能力疊加起來的產物。
當然,易夏下一步準備著重提升近戰能力。
巫覡血脈覺醒後,在近身廝殺方麵還是頗具優勢的。
這一點,即便是在蠻荒的遠古歲月,也是如此。
與天地相接者,又怎會是多麽孱弱無力的存在?
即便不是手如山巒傾覆、腳似天柱崩塌,也該是三頭六臂、多瞳獸首,更能刀槍不入、水火不侵。
易夏對此,倒並沒有太多妄想。
近身廝殺,可不比法術轟炸。
它是長年累月、點點滴滴的積累,在極為短暫時間中的轟然、剛烈的爆發!
沒有經過足夠艱苦的惡戰,光憑訓練是不可能成為一個近戰方麵的強大存在的。
易夏目前的中短期目標就是:
至少在被同等級的首領怪物貼臉了之後,不能落了下風。
他現在還不需要考慮,如何通過近身來擊殺掉敵人。
沒有血脈覺醒,普通的人類軀體,在那些強大的怪物首領麵前還是顯得有些單薄。
當然,或許某個魚人首領對此觀點或有不同看法就是了。
至於血脈覺醒後,那可能又是兩碼事了……
易夏繼續盤坐在地下室,他在思索著當前近戰能力提升的路線。
兵器方麵,倒是差不多了。
長柄武器精通,在當前階段也勉強夠用了。
易夏也沒想過,能夠憑借如此短暫的積累,就能夠在正麵戰場壓製那些經年訓練的武器大師們。
他考慮的是:在更為逼仄距離下的戰鬥。
長柄武器的優勢,在於大開大合。
即便易夏這種才獲得了長柄武器精通的,也能很快在混亂的戰場上找到自己的節奏。
可一旦被逼近或者在相對狹窄的區域,長柄武器就頗為受製了。
易夏在思索,是否點出一個近身廝殺武器的精通技能。
不過很快,易夏放棄了這個思路。
一方麵,巫覡在這一類武器技能的傳承方麵,並沒有太多體現。
而另外一方麵,易夏覺得武器有一個就夠了。
對此,易夏更傾向於純粹一些的選擇。
那就先把徒手方麵的能力點出來再說。
易夏琢磨著。
至少,不能到時候掄王八拳。