熱身遊戲,依舊是那些遊戲,但細節的差異,卻能夠讓遊戲的訓練重點發生改變,煥發出全新生命力。【,無錯章節閱讀】
就好像現在。
表麵看起來,這和硬地的腳步練習沒有本質區別——
起點,高文需要一隻腳踩著發球區的底線,這相當於起跑線/折返線。
同時,格拉芙則站在發球區的中間,又或者是貼近球網的位置,準備擊球。
當遊戲開始的時候,格拉芙將網球擊打過來,高文則往前衝刺,進行回球;同時,格拉芙完成擊球之後就需要立刻折返回去自己發球區的底線,踩線之後,再折返回來,完成擊球,再次將網球擊打到高文場地內。
簡單來說,一共就是三個步驟:
擊球,返回自己發球區底線完成折返的動作,再次前衝完成擊球。
折返,擊球。
折返,擊球。
如此這般,不斷重複,兩個人都需要進行相同的折返線路,在高文看來,和網球場折返跑的追逐戰有些相似:
一個人率先出發,一個人隨後出發,兩個人相隔一圈,然後在不斷折返之中,形成追逐戰,看看誰能夠抓住誰,可能是前者套圈抓住後者,也可能是後者縮短距離抓住前者,折返的路線就是一個圓圈。
唯一區別可能就是,腳底下是紅土,所以急停急轉、衝刺剎車的控製可能會非常困難。
這應該是訓練紅土移動基本功的一項遊戲。
但很快,高文就發現事情沒有那麼簡單。
一來,這的確是一種腳步的基本功訓練。
紅土場地的折返跑,對於啟動、加速、剎車、控製、發力等等細節的要求,和硬地模式是截然不同的。
如果採用硬地的「急剎車」模式,很有可能根本就蹬不住地麵,稍稍用力一些就打滑、再稍稍用力一些就摔倒、再緊急再突然一些可能就會出現沒有必要的拉傷或者扭傷,換而言之,紅土不宜過於剛猛。
其實,硬地是最容易受傷並且容易製造潛在運動傷害的場地,而紅土往往能夠將那些衝擊力緩解,在一定範圍內保護關節、肌肉、韌帶以及發力模式等等,相較而言,運動傷害更低,傷病也會更少——
但是!
如果採用硬地急停急轉、爆衝爆停的運動方式,在紅土橫衝直撞,那麼受傷可能性就會直線飆升。
2022年法網半決賽,小茲維列夫對陣納達爾的第二盤盤末階段,小茲維列夫就是採用硬地的急剎車方式,試圖正手變線,但結果右腿腳踝沒有能夠蹬住地麵也沒有能夠採用紅土滑步,以至於拉傷韌帶因傷退賽。
更重要的是,這項熱身遊戲被局限在發球區範圍內,有意識地將整個啟動、剎車的頻率控製在小範圍之內。
折返跑的空間非常有限,基本也就是兩個大步到三個大步之間,也就是說,腳步控製需要在短時間窄空間內完成。
如果是在硬地上,急停急轉,整個停頓和啟動都非常乾脆,毫不拖泥帶水,對高文來說基本沒有難度;但現在是在紅土上,急停急轉根本就不奏效,因為硬剎車往往控製不住身體,二次啟動速度就會慢下來——
在如此小範圍的折返跑過程裡,一旦二次啟動速度稍稍慢半拍一拍,又或者是腳步控製的反應速度跟不上,不需要太久,三個五個回合就會拉開差距,然後就再也跟不上,而且差距會一步步被拉開。
這意味著什麼?
這意味著,折返跑之中,他需要提前判斷自己的目標定點位置,提前調整腳步,通過滑步或者小碎步達到控製腳步的目的,並且避免急停急轉的瞬間爆發,隻有這樣,才能夠保持平衡,為後續的二次啟動、三次啟動保持重心的輕盈和活躍。
觀察。
判斷。