第九百五十章 離去(1 / 2)

羅德回憶,前世的遊戲中,如果不靠透視之眼這道法術的存在,僅僅通過自身的觀察,其實很難判斷出,哪些是下線後係統接管的玩家,哪些是遊戲當中本身的原住民。

經由AI接管後的角色,並非隻能進行簡單的掛機活動,而是會真正像遊戲中的原住民那般,在遊戲中生活。

反倒是控製著這些角色的玩家,如果不刻意隱藏自身,行為方式的明顯不同,其實極好區分。

在羅德的印象中,玩家下線前,能夠向AI提出一定的要求,設定在自己下線後,角色託管過程中,所做的大致行為。

AI在完成玩家要求的過程中,會根據玩家自身的行為模式進行判斷,以此做出更符合玩家本人控製的決定。

甚至在一些需要戰鬥的場合當中,AI甚至會做的比玩家更好,玩家或許會麵臨著,難以將實力發揮的情況,但AI可不會出現這一點。

根據玩家現有的特殊技能等級,AI能夠將這些特殊技能的功效,完好的發揮出來,不會比現有的等級高,也不會低於應有的水平,而是這一等級所恰好對應的實力。

包括玩家身上持有的寶物,甚至是任何一張魔法捲軸,同樣都在AI的檢測當中,對於戰鬥的判斷,AI也比玩家更能看出戰鬥的走向,不會有任何的差錯出現。

可以說,AI在控製角色戰鬥的過程中,本身還需要對自身的控製能力進行壓製,以此才能達到玩家本身的水平。

玩家本身一點也不重視,但卻能夠逆轉戰局的事物,在真正的戰鬥中,AI多半不會選擇使用,而是選擇玩家常用的戰鬥方式。

AI對於角色的戰鬥控製,隻有中規中矩的地步,玩家無法靠著這種方式,擊敗自己原本無法戰勝的敵人。

如果按照AI真正的運算能力,用上周身一切能夠利用的事物,將現有的麵板實力發揮到極致,戰勝實力強於自身數倍的敵人,也不是一件困難的事。

但可惜的是,這一點,並不存在於被AI接管的角色身上,相反在一些高階生物身上,這種能力才有所體現。

AI對於角色的接管能力,也隻能體現在玩家下線後,維持角色做出一係列的舉動,以及當角色死後被轉化為死亡騎士時,對死亡騎士進行的控製。

在羅德的印象中,AI對於英雄意誌,似乎有著極為獨特的理解。不同於玩家自身對英雄意誌的理解,AI對於英雄意誌的存在,除了檢測外,還需要進行一種特殊的判斷。

按照當時玩家所得出的結論,當玩家的情緒波動,超過了一定的閾值,並且經過了AI的檢驗後,便已經達到了英雄意誌覺醒的標準。

隻不過,或許是出於一些顧忌,遊戲當中的玩家,並不能如同原住民那般,靠著意誌的凝聚,直接覺醒自身的英雄特長,必須要靠著擊殺三名英雄的方式,才能達成這一點。

由於玩家自身的特殊性,從一開始,便算作具有了英雄模板,隻不過沒有常規英雄那樣的英雄特長,因而擊殺遊戲當中的被其他玩家控製的角色,同樣算作擊殺英雄,能夠滿足覺醒英雄特長的條件。