回想起這些有關英雄意誌的信息後,羅德似乎意識到了什麼,主動將注意力放到自己身上。通過這樣的一種舉動,羅德很快便發現了問題所在。
遊戲當中的普通生物,無論是否具有英雄身份,身上自然不可能具有係統的存在,無法觀察到自身的具體屬性。
在前世的遊戲中,對於身上所具有的係統,當時的玩家同樣做出了一番解釋。按照當時玩家的理解,係統的存在,便是他們英雄意誌的具體表現。
靠著係統的存在,玩家從一開始,便擁有了與常規英雄一樣的潛力,隻需擊殺其他的三名英雄,便能夠覺醒一個獨特的英雄特長,之後便與常規英雄再無差別。
在這個過程中,玩家絲毫不用考慮有關英雄意誌的事項。係統的存在,無疑幫助玩家完美地解決了這一問題。
用來證明這一點,最重要的依據,便是擊殺其他玩家獲得的收益,與同階位的英雄完全相同。不管被擊殺的玩家是否已經覺醒英雄特長,都能夠令擊殺者獲得英雄特長進度提升。
羅德發現,自己在提升實力的過程中,始終沒有利用到有關係統以外的其他事物,也就是有關英雄意誌的存在。
英雄的意誌,是超越一切的存在,哪怕塔南最終死在了這場戰爭之中,但他的意誌,卻始終存留了下來,那些前往英烈祠的玩家,所感受到的,正是這一點。
出於自身一貫的想法,羅德在很大程度上,都保留有前世遊戲中的習慣,沒有將有關意誌方麵的事項放在心上。
畢竟,在前世的遊戲中,有著大量試圖研究英雄意誌的玩家存在,隻不過他們除了弄清楚英雄意誌的作用外,便沒有取得任何的成效。
有著這樣的例子在前,深知此事的羅德,自然不會對英雄意誌的存在,感到過於在意,僅僅隻是對其有著了解。
但在此時,羅德卻突然意識到,現在的自己,已經不同於前世那樣,僅僅隻是處在遊戲當中,而是真正來到了這裡。那些原本隻會在遊戲中原住民身上產生的英雄意誌,已然能夠在自己的身上出現。
羅德相信,一旦自己掌握了這種有關英雄意誌的力量,無疑能夠令自身的實力,得到極大的提升。
隻不過,這種有關意誌方麵的力量,並不是那麼容易將其掌握的,而這一點,也是此時的羅德所最為欠缺的。
有著兩世的經歷,羅德能夠很好的控製自身的情緒,不會因為一些小事,在情緒上產生太大變化。
正因如此,想要讓羅德如同普通英雄一樣,通過情感上的爆發,從而凝聚出強烈的英雄意誌,這一點,顯然難以做到。
即使在外表上,羅德這具軀體依然年輕,但對於羅德來說,這一點並不能帶來什麼實質上的幫助,主宰這具軀體的,還是羅德本身所具有的意識。
不同於其他事物,英雄意誌的形成,很難靠著常規手段主動達成這一點,需要涉及到諸多方麵的因素。