羅德知道,此時需要迅速將水元素解決,並且目前也不是保留法力值的時候。
在這一次的施法過程中,羅德沒有任何停歇,便將自己所有剩餘的法力值都用來釋放死亡波紋,想要通過這種方式,儘可能地對水元素造成傷害,而自身僅僅留下個位數的法力值,用來應對其他的情況。
隨著羅德一道道的釋放出死亡波紋,水元素身上的傷勢越來越嚴重。比起原本的狀態來說,此時的水元素顯然並不好受。
在剛剛受到死亡波紋的傷害時,水元素還想著硬抗死亡波紋所造成的傷害,就這麼躲在水下不出,等待著自己施法能力回復完全。
但,水元素所沒有預料到的,便是羅德會接連多次釋放死亡波紋。即便是單一的一道死亡波紋,對於生命值較少的水元素來說,也能造成一定的傷害,何況是接連數道死亡波紋。
在這種情況之下,在承受了多道死亡波紋的攻擊後,水元素的狀態急劇下降。
對於元素類的生命來說,體內的生命值對應的是它們的整體狀態,一旦體內的生命值過低,無論是施法能力,還是自身的意誌,都會受到極大影響。
隨著死亡波紋一起對水元素發起進攻的,是一直在一旁等候的半人馬首領。
在目前的這種情況之下,周圍其餘的半人馬亡靈都因為感知不高的緣故,難以發現水元素的位置。即便羅德下令讓它們對著水元素發起攻擊,水元素也可以靠著自身的靈活與周圍的環境,在水下從它們的四條腿之間迅速穿梭。
與之相比,半人馬首領則沒有這種影響。由於自身實力的緣故,半人馬首領能夠很好的感知敵人的蹤影,即便是躲在水下的水元素,半人馬首領同樣能夠探知到它的蹤影。
即便是受到了法術傷害,水元素依舊沒有打算露出自己的蹤跡,而是依然潛伏在水下,等待著自身施法能力完全回復,以此對敵人進行反擊。
正當水元素等待的過程當中,它的麵前突然暴起了大片的水花,一道攻擊出現在了水元素的麵前。
這道攻擊,正是半人馬首領所發出的。在找到了水元素的位置後,半人馬首領便徑直來到此處,對著水元素的位置一斧劈下。
武器擊中水麵,頓時暴起極大的水花,雖然半人馬首領的力道依舊強大,但在水流的作用之下,武器的力道還是不可避免的被水的阻力削弱。
趁著這個機會,正處於水池當中的水元素忍住因生命力流失所帶來的不適,向著一旁移動,瞬間便出現在另一個位置。
在水中,水元素可以靈活遊動。它身體的後半部分,此時露出了類似魚般的尾鰭。借著這種特殊的身體結構,它在水中顯得無比靈活。
同樣,藉助水麵的阻擋,任何對水元素發起的攻擊,都會被水麵產生的阻力削弱,水元素打定主意要用這種方式與羅德耗下去,在這種情況下,亡靈生物雖然數量較多,但取得不了什麼優勢。
見到水元素向著一旁遊開,半人馬首領立即向著水元素所處的位置衝了過去,但水元素卻借著水下的移動速度,輕易將半人馬首領甩開。
水元素一邊從水下觀察四周的環境,一邊向著半人馬首領的位置望去。水元素的感知能力,通過周圍的水流,得到了進一步的提升,半人馬首領想要通過這種方式,追上極為靈活的水元素,顯然十分困難。
沒過多久,雖說生命值下降了不少,但水元素的施法能力已經得以恢復,水元素當即選擇對周圍的亡靈生物進行反擊。