這種將自己的生命寄托在技巧上麵,稍有差錯便會身受重傷的行為,如果不是因為屬性實在太差,羅德肯定不會選擇的。
要知道現在可不在遊戲中,遊戲中可以追求刺激拚秒殺,現在隻能怎麼穩怎麼來。不過結果倒是好的,沒有受到任何傷害便擊殺了骷髏兵。
扶著牆休息了一會,待到精神恢復了之後,羅德開始檢查自己的係統日誌。
「你對骷髏兵造成了2點傷害,骷髏兵以你為第一仇恨序列……」
「你成功閃避了骷髏兵的攻擊……」
「你對骷髏兵造成了25點弱點傷害,觸發即死特效,傷害修正……」
「你對骷髏兵造成了43點即死傷害,骷髏兵死亡……」
「輝煌的勝利!你獲得了10點經驗值!」
羅德看到這裡,知道可以通過原本遊戲內的方法獲得經驗值。本以為係統日誌到這裡已經結束了,羅德卻發現下麵還有一排。
「你在全神貫注的戰鬥中領悟了戰鬥技能【爆發】!。」
「你學到了有關氣力值的技能,氣力值解鎖!」
「【爆發Lv1】:下一次的攻擊將消耗一半當前氣力值,所造成的傷害提升30%。升級所需經驗值10。」
羅德看了下屬性麵板,發現在生命值與法力值的下麵多了一項氣力值屬性,目前顯示27/80。
「沒想到可以自動領悟技能,記得原來在遊戲中這種戰鬥技能都要找專門的導師學習。隻是不知道是根據完成度獲得的技能,還是隻能在生死之戰中獲得。」羅德心有所悟。
看著自己人物麵板上麵的10點經驗,羅德選擇了提升職業等級。
「消耗經驗值10,剩餘經驗值0。職業等級提升至1階民兵2級……」
「得到自由屬性點1,得到技能點1……」
目前羅德在麵對亡靈生物時,憑藉著前世的戰鬥意識,靠已有的速度屬性足以應付它們的動作,但是造成的傷害可能偏低,尤其是在麵對速度慢但血厚的行屍時。想到這裡,羅德將屬性點分配到了力量上麵,目前力量為8。
技能點可以用來學習各種特殊技能,如果說屬性是基礎,那麼特殊技能便決定了角色的定位。由於遊戲中對於特殊技能沒有任何限製,任何特殊技能都可以靠技能點獲得,因此技能點的使用往往尤為重要。
看到獲得了一點技能點,想到接下來可能會麵臨的戰鬥,羅德直接將其使用,學習初級劍術。
(初級劍術:多年的用劍經歷讓你對於如何使用劍有了一定的總結,你可以熟練使用常規劍。你對於一般劍術的掌握速度增加,使用常規劍造成的傷害提升10%。)
羅德感覺到一係列關於用劍的技巧浮現在自己腦海裡,接著反應到身體上。首先是握劍的姿勢自行調整了一番,就仿佛是在日復一日的揮劍訓練中找到的最佳握劍方式,其他各種出劍的姿勢也都融入了身體本能。握住手中的武器,羅德感覺到一陣心安。
整理完了此次戰鬥所得,等到氣力值恢復至半數以上,羅德便準備繼續前進了。
通道依然顯得那麼幽深,點點螢光無法照亮隱藏的黑暗,腳邊歪著的骷髏頭仿佛在訴說著這裡曾發生了一場戰鬥。
緩步朝前移動了幾十米,藉助這通道內的幽光,羅德看到了不遠處的兩個亡靈生物,分別是行屍和骷髏兵。
行屍率先發現了眼前的羅德,發出一聲意義不明的嘶吼。骷髏兵也注意到了羅德,朝著羅德衝了過來,行屍在後麵慢慢的跟著。
屬性稍微提升了的羅德不想像上次一樣在生死之間拚秒殺,看著骷髏兵提劍砍向了自己,羅德向後疾退兩步避開了它的劈砍,趁著骷髏兵劈砍空了後露出的空當揮劍砍向了骷髏兵的身體。