【係統提示:您的領地【神選城】已升級完畢。
【神選城】內所有區塊均開啟郡城建設麵板。
新增基礎建築:
英雄建築:天啟祭壇】
【天啟祭壇:融合有其它勢力城池的中立城池才可建造,可以復活所有勢力的英雄。
當前可復活:姆拉克爵士,花費2500金幣。】
【開始復活,復活剩餘時間12小時】
【新增建築:
經濟建築:議會
城防建築:大本營
……
魔法行會可提升至3級。
物資倉庫新增建築數2
城堡專屬建築:【士兵訓練場】解鎖
壁壘專屬建築:【幸運泉】解鎖
墓園專屬建築:【亡靈轉化場】解鎖
塔樓專屬建築:【知識之牆】解鎖。】
【係統提示:領地號令係統開放。】
……
……
當七鴿來到大神廟,觸摸新生的亞沙火環時,一係列的係統提示,如同仙樂在七鴿耳中響起。
這代表著,達到郡城【神選城】的領地育成麵板正在激活。
領地育成係統共分為三個部分。
號令:消耗亞沙火環的能量開啟,為領地提供一些特殊的增益BUFF。
號令的增益可以自由選擇開啟或關閉,但每開啟一個號令,都會讓亞沙火環的能量消耗,這會影響到郡城升級主城的速度。
而亞沙火環的能量,隻有NPC兵種和玩家能夠提供。
因此,人口對城池來說至關重要。
這也是為什麼前世【公會城】總是能比散人的城池升級速度快的原因所在。
無他,人多。
人多就是力量。
七鴿從布拉卡達和尼根請了這麼多Npc回來,就是在為郡城升級主城提前布局。
……
城池類型。
在亞沙世界,每個城池都有一個相似的框架,但卻有著截然不同的發展方向,這個方向就是城市科技。
比方說,要塞類城池的城防建築擁有極其高額的護甲傷害。
地獄勢力的【罪惡堡】就是典型的要塞類城池。
農業城池,大幅提高周圍食物類產品的產量。
【土豆城】就是典型的農業城。
要塞、農業、礦產、巢穴、商業、研究、探險……
各種千奇百怪的城池類型,會為城池帶來強大的加成。
城池類型是無法主動選擇的。
當郡城某個方麵發展到一定程度時,就會自動獲得相應的城池的類型。
一座郡城可以獲得的城池類型最多有三個,也就是三種不同增益效果。
之後再獲得新的城池類型,就隻能選擇之前的城池類型將其替換掉。
被替換過的城池類型,將永遠無法再次獲得。
……
分城和村落。
郡城所能控製的領土麵積是衛城的二十倍左右。
這麼大的麵積,光靠一座郡城絕對吃不下。
而長期被荒廢,沒有npc生存的領地,會逐漸被野怪區吞噬,退化為野怪區。
因此,分城和村落必不可少。
前世玩家們經過計算發現,不考慮地形的話,一座郡城應該有六座衛城作為分城。
剛好按照一個六邊形進行排布,和戰鬥空間的格子形狀相同。
這樣子才可以對領地所有領土最大範圍利用。
當然現實中因為地形因素,幾乎不可能完成這樣完美的形狀,不可避免的會出現分城和分城之間的控製區域互相重迭,同時有一部分領地沒有足夠的保護。
這就需要Npc村落在其中進行填充。
正常情況下,分城的勢力類型必須與主城相同。
城堡勢力的郡城,也隻能建造城堡勢力的分城。
但七鴿的領地不同。
神選城雖然融合了其它勢力的城池,但規則上是中立。
不管什麼勢力的城池,隨便建。
比巷子裡不貴的小姐姐都隨便。
中立勢力城池開局艱難,可一旦渡過衛城階段,就會迅速發力。
郡城周圍的分城,隻能由玩家屬於玩家的副英雄進行建造,可以不消耗建城令,改為消耗亞沙火環的能量。
這點沒有公會的七鴿有點吃虧。
值得一提的是,正常分城的建築樹會有灰白色部分,無法建造和解鎖一部分建築。
隻有當郡城中對應建築樹上的建築完成時,這些分城的建築樹才會逐漸解鎖。
但這個限製對七鴿無效。
【神選城】本體壓根沒有建築樹,自然也不會對分城的建築樹產生限製。
這些新係統的目的隻有一個——輔助玩家更好的種田。
城池用各種輔助建築生產食物、資源。
積累的資源和建築圖紙用來修建更好的兵種巢穴、鐵匠鋪、魔法行會等作戰建築,最終增強英雄的總戰力。
在英魂世界中,七鴿這種靠著無損來積累兵力的方式,是高端操作中的高端操作,別說一般玩家就連許多大神都做不到。
哪怕是在前世,能做到這一點也隻有玩家排行榜上最頂尖的一小撮人。
可就算是這一小撮人,也會有翻車的時候。
沒有被【洗白】過的英魂世界玩家,在前世壓根就不存在。
【洗白:所有攜帶的英魂兵種全部陣亡,英雄死亡。】
尤其是到了遊戲後期,混沌爆發之後。
玩家們麵對的混沌野怪千奇百怪,各種特技層出不窮。
有的時候甚至會出現偵查術、魔力之眼、透視之眼之類的鑑定效果都無法看穿的敵人。
沒有足夠的情報,到底要怎麼對抗對方,就隻能靠著玩家的操作去將對方的特技試驗出來。
因此,不斷【戰損】,然後用【戰損】換取經驗值、資源、獎勵來提升英雄自身實力,才是英魂世界的常態。
(【戰損】:在戰鬥中損失英魂兵種)
三軍未動糧草先行。
既然有戰損,就要有兵力補充。
補充兵力最快捷、效率最高的方式就是從城池中的英魂兵種建築裡募兵。
沒有城池的玩家,固然可以通過製藥、製寶之類的方式獲得經驗值,來實現等級成長。
但自身的兵力一旦死過一波就需要漫長的時間重新積累。
兵種死不起,也就意味著他們隻能去挑選一些自己可以碾壓的敵人,成長的效率自然十分低下。
越到遊戲後期,城池的發展情況,就越和英雄的實力呈正相關。
偉大的先賢曾經說過,經濟基礎決定上層建築。
城池的發展水平,就是英魂世界的「經濟基礎」,決定了英雄的實力下限。
上限靠操作,靠意識,下限靠城池。
前世,蜜雪冰糖的操作並不算非常頂尖。
可蜜雪冰糖的城池運營的實在太好了。
光她一人手下,就有4座主城。
同時期的天下霸業公會,九大勢力所有分部加起來,都隻有7座。
正因如此,蜜雪冰糖才會是公認的玩家第一人。
她有足夠強大的後盾,可以讓她隨意試錯。
這也是英魂世界的魅力所在,不論你是模擬經營類玩家,還是戰鬥類玩家,又或者是休閒娛樂類玩家(春藥探店),都能在英魂世界中找到自己的位置。
一個完善的城池,食物、資源、兵種建築這三者的數量需要達成一個動態平衡。
資源不夠,有兵沒錢招。兵種建築不夠,有錢沒兵招。
食物不夠,招的出來養不起。
這就相當於構成木桶的三塊木板,相輔相成卻又缺一不可。
歐弗的事情告一段落,艾爾·宙斯沒有甦醒,布拉卡達也會搞事情。
混沌爆發為時尚早。
七鴿最為關注的,據點勢力的【王位之戰】(Festival of Life)還有六個月才會開始。
這讓七鴿總算得到了寶貴的空閒時間,可以好好把領地規劃建設一番。
說到王位戰爭,七鴿不由得陷入沉思。
王位戰爭就是據點勢力第一年的主線,科爾格的反叛。
嚴格意義上說,科爾格的反叛比其它勢力的特殊,因為科爾格並沒有叛出克魯洛德,他隻是反抗了克魯洛德大酋長的統治。
每過30年克魯洛德的傳奇英雄就有一次機會競爭【大酋長】。
(大酋長相當於【克魯洛德聯合部落】的國王
酋長不一定是英雄,有英雄也有兵種,但大酋長隻能是傳奇以上的英雄。)
獲勝者必須要完成
【戰勝比蒙族派出的部隊】,
【擊敗其他競爭者】、
【徹底消滅一片混沌野怪區所有野怪並建立城池】
這3個任務後,才能成為據點勢力的最高統治者。
……
上一任的大酋長是雲斯頓-伯拉格(特長食人魔)。
作為半神英雄的他,在克魯洛德眾望所歸。
而克魯洛德的另一位半神肯洛-哈格(特長進攻術)已經宣布對王位不感興趣。
因此,大家都看好雲斯頓-伯拉格能連任。
按照前世的發展,就在這連雲斯頓-伯拉格都覺得十拿九穩時。
一個名不見經傳的傢夥,突然在這次王位之戰中發出了反叛宣言。
他就是傳奇英雄科爾格。
作為傳奇英雄的科爾格,甚至直接放言:
「聽說很多人都認為伯拉格是最有威望的領主,認為他當大酋長才是實至名歸。
真可笑,這種不學無術的傢夥有些什麼能耐?
像布拉卡達妥協、退讓,用低三下四給人當狗來換取發展資源?
笑話!
我們野蠻人缺什麼,就該去殺,去搶!
國土資源不夠,就去進攻混沌區來開墾新的國土。
沒有食物,就去狩獵野怪來獲得母神的賞賜!
吸滿鮮血的金幣,才能帶來野蠻人的榮光。
商業?貿易?開放市場?像布拉卡達學習?
去他媽的!
布拉卡達是怎麼發展起來的,關我們克魯洛德屁事?
半神又如何,伯拉格要真有本事,就該和我真刀真槍地大戰一場!
除非他能站在我的墳墓前,才能得到我的尊敬!
否則,誰也別想讓我屈服,放棄參加王位之戰!」
按照前世的發展,九大勢力的反叛者中,科爾格是最成功的。
他以傳奇之身,在王位之戰中戰勝了半神雲斯頓-伯拉格,並在他取得王位的那一刻,登臨半神,開啟了他的殘暴統治。
與擅長緩解各個部落之間矛盾,性格較為溫和的雲斯頓-伯拉格不同。
科爾格主張生死看淡,不服就乾。
他鼓勵部落之間通過酋長決鬥來解決糾紛。
要求部落和部落發生衝突後,酋長親自帶頭廝殺,打到死一個為止。
誰贏聽誰的。
一開始酋長們並不配合,因為按照克魯洛德的傳統,酋長都是各個部落的最高權力者。
大家拚了老命混到這個位置,不就是想著自己享福,讓別人替自己送死嗎?
可是,科爾格卻絲毫不顧傳統和潛規則。
他甚至親自下場,1對2,強殺了兩個挑起了戰爭,又不願意【酋長決鬥】的部落酋長(這兩位還都是偽傳奇)。
他踩著兩個部落酋長的屍體,向整個克魯洛德宣告:
「我的命令就是絕對的王令,不接受任何人勸諫反駁。
不要跟我提意見,你們隻能選擇執行,或者殺了我,重新選一個大酋長。
來吧,帶上你們的武器,壓上伱們的性命,對我發起挑戰!
如果連這點覺悟都沒有,那就不要覺得,在你們違反命令後,我會看在你們過去的功績上,對你們網開一麵。」
這樣囂張跋扈而又獨裁的王,自然會有很多反對者。
就在那次事件的兩個月之後,二十六個不同部落的酋長聯合起來,請求雲斯頓-伯拉格和肯洛-哈格討伐科爾格。
但遭到了兩位半神的拒絕。
隨後,這二十六位酋長向比蒙一族請求幫助。
但是,比蒙一族不光拒絕了他們的請求,還將他們打得片體鱗傷。
比蒙一族的神話兵種【戰狂比蒙】【鋼爪】,甚至直接了當地表示,科爾格是被比蒙一族承認的大酋長,他的命令就是比蒙一族的命令。
比蒙一族無條件支持科爾格的一切決定,並願意為科爾格貫徹統治提供武力支撐!
當然,比蒙的原話沒有這麼文雅。
鋼爪的原話是:
「一群廢物在這嘰嘰歪歪個屁,怕死要麼就給我慫著別搞事,想搞事就別怕死。
打不過別人就聽話!
再跟老子廢話,不用科爾格動手,老子就把你們宰了。
滾遠點,連大耳怪都不如的蠢東西。」
對於克魯洛格的統治階層來說,科爾格是絕對的暴君。
他蠻橫、專製、中央集權、毫不妥協,並且出台了許多政策,剝削打壓酋長、巫師的權利。
對克魯洛格的平民來說,科爾格卻是克魯洛格有史以來從未出現的過的明君。
科爾格的生活極其艱苦樸素。
他沒有成為半神大酋長之前,住在一個隻有十來平的小帳篷。
他成了大酋長之後,寧願把那頂帳篷搬回了據點勢力的首都繼續住,也不願去住雲斯頓修建的豪華宮殿。
他不愛錢,不好色,不喝酒,不奏樂,不貪美食……
一切與享受有關的東西,他都沒有絲毫興趣。
他唯一的愛好,就是戰爭和決鬥。
但他又不愛看角鬥士決鬥,他總是喜歡自己來。
偏偏他還有點心理毛病。
科爾格下發政令說:
「我過的是什麼日子,比我地位低的酋長和巫師也必須過什麼日子。
可以比我好一點,但不能比我好太多。
誰比我好太多,我就砍誰。」
政令下發後,科爾格就命人拆掉了伯拉格建的大酋長宮殿,將資源和金幣回收用來填國庫。
然後他強製要求所有酋長和巫師,必須把類似的宮殿拆掉,和領民住一樣的帳篷裡,不願遵守的,他就派兵過去強製讓他們遵守。
「你們真想住宮殿也不是不行,等你們的領民都住上宮殿,那你們就可以住。
能做到,算你們本事。
做不到?
老子還沒過上好日子,你就想過上好日子,你比我還高貴?
給爺死。」
科爾格用武力作為支撐,強製推行的了許多類似剛剛那種的改革。
比如:
強大的部落不能向弱小部落索求貢品,否則就必須交雙倍的貢品給科爾格的部落。
酋長不能強製領民進入軍隊,不能製定比科爾格高的稅收,酋長的日常生活花費必須受到限製,不能從布拉卡達購買用於享受的奢侈品,甚至就連酋長殺個平民都要入刑。
科爾格還推翻了雲斯頓和布拉卡達之間的一切合作協議,包括礦產開發權、商會特權、減稅等等等等。
同時,科爾格否認了布拉卡達以援助為名的所有高利息貸款,並無比強硬地表示:
「想要在我們克魯洛格的子民身上吸血,那就來吸我們的屍體。
就算打到無儘沙漠沒有一粒沙子,我都不會妥協。」
前世,也因為這個原因,大賢者塞德洛斯在雷霆神殿的命令下對克魯洛德發起過一次大規模戰爭。
然後,占儘兵力和武器裝備優勢的布拉卡達,沒打過。
最終決戰的時候,科爾格手下的部隊,硬生生扛著5比1的戰損比,打崩了布拉卡達大軍的士氣。
科爾格死5個兵,布拉卡達隻會死1個,但他就是贏了。
一波大勝之後,科爾格追亡逐北,毫不留情麵地不斷追殺。
布拉卡達折戟沉沙,就連塞德洛斯都受傷修養了很長時間。
說實話,科爾格不是什麼完人,他身上也有不少缺點。
但是他公平,但是他戰無不勝,不管是對內,還是對外。
曾經作威作福的酋長們,懼怕科爾格的殘暴,再也不敢紙醉金迷,為所欲為。
而克魯洛德的領民們,日子反而好了起來。
雖然克魯洛德普遍還是很窮,可是克魯洛德的野蠻人們,感受到了生命的尊嚴。
他們麵對布拉卡達人的時候,再也不用卑躬屈膝,強顏歡笑。
說起來也奇怪。
據點勢力內部,不同部落之間的內亂問題,歷朝歷代始終無法得到解決。
雲斯頓-伯拉格當任大酋長時,拚命調節,手段百出,也隻能略微緩和部落之間的矛盾,該打起來還是會打起來。
可在科爾格坐穩江山後,這個問題驟然消失得一乾二淨。
那些曾經動不動就要集結部隊拚個你死我活的酋長們,紛紛變成了好鄰居。
他們甚至開始主動約束自己的領民,不讓部落和部落之間爆發大規模衝突。
雲斯頓-伯拉格作為中間人,調節操勞了數百年,都無法讓那些酋長學會妥協和談判。
科爾格上台後,酋長們很快就無師自通了。
這充分說明,有些骨髓壞掉的賤骨頭,就得往死裡踩。
前世欣賞科爾格的玩家很多,七鴿也對科爾格身上的一些閃光點極其認可。