第九十二章 敵方開高達?(1 / 2)

七鴿仔細考慮過,如果五人組隊,並且七鴿帶上鷹身鬼婆,那就是塔樓、壁壘、墓園、地牢、城堡五個不同陣營的部隊。

根據規則,當隊伍中的陣營超過2,每多一個陣營,所有部隊士氣-1。

5個陣營就是-3士氣。

當部隊有亡靈,所有非亡靈部隊士氣-1。

-4士氣,40%的士氣低落。

這誰受得了啊。

別看七鴿一直發展的順風順水,但他心裡其實很清楚。

自己實際上是一直依賴著操作在鋼絲上跳舞。

半人馬神射手輸出非常高,但是太脆了!

8點的生命值,30個半人馬神射手也就240。

碰到敵方英雄在上帝視角,一個閃電箭直接死一半。

萬一出一個士氣低落被敵方摸一下搞不好直接沒了。

士氣成為-1七鴿都受不了,更何況-4。

所以在解決士氣問題前,七鴿肯定是不能5人一起組隊打混沌魔怪。

張富有自己單人一隊,林夕、七鴿、樂夢一隊,李小白一隊。

這才是最佳配置。

林夕的兵種全是精靈族,與七鴿的半人馬神射手是同一個種族。

樂夢因為前期一直在學習魔法,總共隻有一隊工程妖精,雖然職業很強,但兵力太拖後腿,必須由七鴿帶著,

這樣七鴿就算帶上鷹身鬼婆,也最多三個不同勢力,雖然會-1士氣。

七鴿的部隊有七鴿身上的「少女的眷戀」套裝效果+1士氣,可以使士氣保持0點。

林夕和樂夢的主要提供英雄的技能和魔法。

他們的部隊士氣-1影響不大。

進入戰鬥。

前4波都非常的簡單,七鴿三下五除二輕鬆搞定。

第五波,敵方是據點的半獸人,3級1階兵。

沒有出高難度。

半獸人是所有3級遠程兵種最拉胯的。

他的特點是血厚和肉搏殺傷力不減。

一個遠程兵種血厚簡直是個笑話。

出肉的ADC。

隻有8射程,4移速的半獸人,被半人馬神射手欺負的死死的。

半人馬神射手卡著離半獸人22格的位置等待。

半獸人隻能前進4格,距離半人馬神射手18格,比他們的兩倍射程16格還要遠2格。

所以就算他們出了士氣,由於打不到半人馬神射手,也隻能繼續往前走。

半人馬神射手等對麵行動完畢,移動到22格的位置,移動後射擊,半箭射程射擊半獸人。

新的一回合半人馬神射手繼續等待。

循環重複。

敵方遠程兵種的移動速度加上兩倍射程隻要不到24,在半人馬神射手麵前就跟近戰兵沒什麼區別。

就是要打得慢些罷了。

結束戰鬥後七鴿看了一下,李小白已經退回到營地了,張富有還在戰鬥狀態。

由於他們是單人戰鬥,敵方的數量很少,結束的比七鴿快很多。

「老板,第五波出了水元素,我打過了,可惜沒出建城令。」李小白說。

七鴿點了點頭,說:「很好,先休息,可以先把抽獎券抽了。」

問了一下林夕和樂夢,沒有人出建城令。

那就隻能繼續打。

很快,第六波戰鬥開始了。

400*400的戰鬥地圖,七鴿一看就不對勁!

這麼大!

而且是峽穀地形!

峽穀地形的地圖到處都是狹長的峽穀裂縫。

這種裂縫都很危險,所有走過裂縫的兵種都要受到自身總生命20%的傷害,這是對飛行兵種非常有利的一種地形。

敵方是7*45的金人和一個金人英雄

金人