80*80的戰鬥地圖,森林地形。520官網<a href="http://www..com" target="_blank" class="linkcontent">www..com</a>
高難度戰鬥,敵方是4隊*5隻食人魔,1隊*5隻七鴿沒有見過的特殊食人魔。
食人魔
據點4級1階兵種
攻:18
防:10
傷害:9~16
法強:2
知識:2(20法力值)
施法距離:15
生命:80
速度:4
特技:施法者
擁有魔法:
嗜血奇術
初級
提升一支部隊的攻擊力,持續3回合,法強加成25%
食人魔是據點的4級兵種,擁有非常高的傷害和生命.一成年就會擁有強大的身體素質,而且所有食人魔天生就是施法者。
他們的血脈裡銘刻著可以提升攻擊力的魔法嗜血奇術。
而那隊特殊的食人魔,就是食人魔一族中高階兵種。
經過仔細的觀察,七鴿發現了一個不好的消息。
那個特殊食人魔的棒槌上別著很多動物的頭骨。
這些頭骨是食人魔的魔法書。
食人魔會把學習到的魔法刻在頭骨上來釋放。
七鴿數了數,這隊食人魔棒子上的頭骨有整整5個。
這就意味著特殊食人魔除了嗜血奇術以外還掌握著還最少掌握5個魔法。
食人魔兵種樹裡沒有多少高速兵種,而且七鴿足足有70點的滿魔法值,沒有投降的必要,可以打。
不過必須先把這隊施法兵種解決掉,5個未知魔法對戰鬥帶來的變數太大。
而且七鴿的兵種全是速度快血少的兵種,根本吃不起傷害魔法,在對方射程不明確的情況下,甚至不敢讓部隊靠近。
七鴿掏出魔法書,對特殊食人魔打出一個魔法神拳。
特殊食人魔臉上中了一拳,也不生氣,晃了晃頭繼續惡狠狠地盯著七鴿的部隊。
七鴿眉頭一皺,一隻都沒打死!
不對勁!
食人魔本身的屬性是80點生命值。
而一般情況下晉升為法師兵種不會增加生命值,就算增加也非常少,甚至極個別兵種可能倒扣一些!
比如七鴿的大地仙子。普通小精靈天生是3點血量,晉升為大地仙子就隻剩下2點了。
畢竟法師是需要長期呆在一個地方學習魔法的,運動量減少身體素質自然下降,並且魔力本身就是一種極不穩定且具有輻射的能量,長期和魔力作伴也會降低身體素質。
有兩種情況,一種是特殊食人魔不止是4級2階兵,可能是3階或者4階。
另一隻情況就是這隊特殊食人魔有能全麵減傷的特技。
魔法神拳的傷害是不吃物理減免和魔法減免的,但全傷害減免依然會對它產生效果。
不管哪種情況都意味著麻煩,還好地圖夠大。
七鴿的部隊全部行動完畢,輪到敵方行動了。
所有食人魔往前進了4格才輪到特殊食人魔行動。
這說明特殊食人魔的速度低於4。
特殊的食人魔一揮魔杖,一隊食人魔的腳下升起了一團旋風。
靠!加速!
加速魔法也叫攻擊加速,可以提升部隊的移動速度。是1級魔法中最讓人頭疼的存在之一。
英魂世界這種回合製戰鬥,速度實在太重要。
更高的速度除了意味著可以在一回合內行動更遠的距離之外,還代表著優先出手權。
12345,五片風元素樹葉,加了5點速度。
加速魔法剛釋放的時候,會在部隊的腳下出現一個旋風,旋風中半透明風元素樹葉代表這次加速的數值,樹葉很小很難看清。
這是沒有寫在魔法說明中的小技巧。
雖然敵方釋放攻擊加速釋放的很突然,但是七鴿前世經歷了無數場戰鬥,早就形成了肌肉記憶,旋風出現的一瞬間就把注意力都集中在上麵。
僅僅一個加速魔法,就把原本毫無威脅的4速食人魔提升到了和鷹身鬼婆一樣的9速。
本來80格的距離,對方的食人魔要跑20回合才能威脅到七鴿的補給車,現在隻要9個回合,而且同為9速的鷹身鬼婆根本無法引開食人魔。
棘手程度上升了10倍不止,這就是加速魔法的威力。
而且這種魔法提供的速度增益鷹身鬼婆是沒有辦法偷的,鷹身鬼婆隻能偷兵種本身的基礎速度。
七鴿慶幸隻是對方隻是單隊加速,如果是群體就麻煩了。
新的回合開始,七鴿再次打出魔法神拳,殺死一隻特殊食人魔的同時將部隊往前壓。
這場戰鬥的核心其實是補給車。
七鴿和大地仙子的魔法值全部用光的話可以打死23個半的食人魔。
讓半人馬射手操作一下戰勝這場問題不大。
但是有一個問題,魔法從0恢復到滿值可是需要整整10個小時!
七鴿還要穿過漫長的森林才能回到難民營稍作修整,碰到了遊蕩野怪就束手無策了。
遊蕩野怪可不吃投降這一套,投降出來隻有10秒的時間給你逃跑,10秒之後就會繼續追。
就算七鴿夠有錢一路投降到領地遊蕩野怪還會攻城呢。
所以魔法是大招,必須給自己留點底牌,能不用就得省著。