七鴿的回合開始。<a href="http://www..co" target="_blank" class="linkcontent">www..co</a>М
夢幻仙子揮動著翅膀,在空中環繞一圈,滯空漂浮。
七鴿所有部隊頭上都出現了一片代表幸運的四葉草,幸運值+1。
很好!夢幻仙子小姐您辛苦了!
速度最快的半人馬射手先行動,七鴿把它往左上角拉。
之後是3隊鷹身鬼婆,兩隊1隻,1隊2隻,全部右前方飛。
然後是9速的大地仙女,分成兩隊,每隊5隻,也往左上角飛。
最後把8速的夢幻仙女小可愛往右邊最角落一丟。
其實夢幻仙女是很強的炮灰,雖然生命值隻有1,但是有80%的全攻擊全魔法閃避。
可是七鴿不舍得啊,那麼低的產量,那麼高的價格,萬一陣亡血虧。
輪到敵方行動,第一隊陰魂直接把七鴿僅剩的3點魔法值吸光了。
接著所有陰魂都往前衝。
戰鬥繼續,老套路,鷹身鬼婆拉扯敵方,一有機會就把落單的一隊敵方部隊往左上角引。
很快,就有一隊陰魂進入了離半人馬射手18格的地方,等待許久的半人馬射手直接衝過去,一箭射出!
觸發閃避!
半人馬身上突然出現了一個馬蹄鐵,閃避無效!強製命中!
背傷+30%!
38點!帶走兩隻!
幸運屬性的差值會影響許多依賴概率的特技,七鴿的部隊因為飲用了幸運噴泉和夢幻仙女的緣故,天生幸運+2,野怪部隊默認幸運為0,差值為2點。
所以陰魂本該觸發的閃避特技被強製無效了!
新的一輪開始,半人馬射手再一箭,這次陰魂沒有觸發閃避,被直接射死。
其實就算觸發了也無所謂,半人馬射手和陰魂的距離是8,隻有7速的陰魂夠不到半人馬射手。
下回合還是10速的半人射手先行動,再拉開到8格距離,利用移動後射擊接著射就是了,隻是少了30%的背傷加成。
9速的鷹身鬼婆要風箏7速的陰魂其實並不好風箏,很容易拉脫。
比如現在,鷹身鬼婆和陰魂的距離是9,大地仙女和陰魂的距離是14。
看似鷹身鬼婆比較近,但是對於7速的陰魂來說,都是移動兩個回合就能打到。
接著陰魂就會進行對比,大地仙女的生命和防禦比鷹身鬼婆低得多,而且大地仙女是施法兵種,價值也比鷹身鬼婆高。
攻擊大地仙女能使敵方遭受更大的損失,所以陰魂就會去追距離更遠的大地仙女,而不是追距離近的鷹身鬼婆。
這就叫拉脫。
不過可惜,這早就在七鴿的意料之中!
當一隊陰魂移動到距離大地仙女7格的位置時,大地仙女直接施法!
石彈!
5隻大地仙女每隻可以造成13點傷害,共計65點,而且石彈是土屬性的魔法傷害,陰魂的物理閃避毫無作用。
3隻陰魂僅有54點生命,直接被秒殺!
幸運施法!魔力返還!
普通攻擊觸發幸運隻有一種形勢,就是造成雙倍傷害的暴擊。
但是施法兵種觸發幸運有三種不同的方式:
暴擊,額外一次施法機會(無法移動,僅可施法),返還消耗的魔力值。
與士氣不同,士氣高漲每隻部隊每回合隻能觸發一次。
而幸運施法沒有次數限製,也就是說如果幸運值夠高,觸發額外施法後有可能再觸發額外施法!
據說這是因為幸運女神和魔法女神是好姐妹的緣故,所以幸運格外眷顧法係兵種。
很快,通過鷹身鬼婆和半人射手的不斷風箏,陰魂的數量飛速減少,就算不慎拉脫,也有大地仙子兜底。
大地仙子總共隻用了兩次石彈就拿下了這場戰鬥。
一場輝煌的勝利!
正在結算:
以多欺少:固定獎勵-10%,隨機獎勵-10%
以弱勝強Ⅱ:隨機獎勵+20%
無傷:隨機獎勵+20%
未使用魔法:隨機獎勵+20%
固定獎勵:400金幣、1寶石、800經驗值。
係統提示:正在抽取隨機獎勵
隨機獎勵總計加成為50%
請選擇隨機獎勵類型:
防禦力經驗、金幣、資源
七鴿選擇了防禦力經驗,屬性點經驗是永遠不會嫌多的。
係統提示:恭喜玩家獲得600防禦力經驗。
成功拿下了力量石的守衛,七鴿先是花費120金幣補充了半人馬的箭枝。
然後點開兵種牌。
此時兩隊大地仙子中,一隊使用了2次石彈,魔法返回了一次,全隊剩餘40魔法值。另一隊沒有出過手,50魔法值是滿的。
大地仙子的知識是5,每小時可以恢復5點魔法值,要兩小時那隊使用過魔法的大地仙子才能補滿魔法值。