半場休息時間。
a隊對戰室內。
雖然他們在上半場的對決當中,最終的結果是領先一分,可卻沒有一個人高興地起來。
因為按照他們開局的節奏,本來拿到的優勢可以更大一些的。
「格雷武你思路還是有些問題,今天你打的太小心了。」孟德毫不猶豫地指出了gla1ve在整體思路上的錯誤。
gla1ve說明自己的想法:「前頂我也考慮過,可今天aka打得太保守了,dd幾次前頂出問題後,我就把默認往後做了。」
「默認往後做的前提是你得在前期去拿到更多的地圖控製權,上半場這最後幾個回合,你們的防守壓力很大,就是能夠防守的空間太小了,做完第一波道具交換之後,你們就必須往後退到第二槍位,這情況就很尷尬。」孟德感覺有些可惜,本來可以拿到更多的比分,現在被追回幾分,aka的信心也回來了,下半場就稍稍有些難辦了。
】
他沒有主動喊暫停,其實是有意試試gla1ve這種在後點防守能不能破了對麵的默認體係玩法。
可從結果上來看,gla1ve並沒有在上半場找到破局之法。
如果是重要比賽,他肯定會喊出暫停。可現在不過是小組賽,也是團隊磨合和成長的一個好機會,所以孟德並沒有太過深入地去打亂gla1ve的思路,即使這種思路是錯誤的。
有些情況,你總得打一打才明白是怎麼回事。
a隊最後幾個回合其實打得也並不算太差,更多是在槍法上有些失誤,戰術上博弈的落後並不多。
但孟德還是要主動將它提出來,應對某些特定的情況。還是得去思考怎麼才是最優解,這樣在下一次對上之後,思路才能更清晰一些。
對於孟德來說,麵前的所有困難都隻不過是一個問題。
碰到問題,隻需要找出他的解決方案,困難也就迎刃而解。
「時間不多,有些東西還是比賽完了復盤去聊,現在大家還是打好眼前的下半場吧。」
a隊眾人點頭,開始調整狀態進入下半場的比賽當中。
……
下半場雙方陣營互換,a隊成為了進攻方,aka換邊擔任防守。
a隊手槍局還是老套路,採用兩人配道具的模式。
他們封上了拱門煙和警家煙,然後往vip方向進行提速,思路就是站住拱門這一側,下一個長箱拱門包進行防守。
思路非常不錯,爆彈後在a區交火也打得非常順利。
第一波攻防,以1換2的代價將a區的幾個核心區域給占領。
雷包一下,攻防轉換。aka剩餘三人試圖回防,但dd開始了瘋狂殺戮,一個人瞬間秒掉了警家兩人,拱門的broky雖然被打掉,可載物的補槍飛快,直接拿下了手槍局。
a隊眾人碰拳擊掌,仿佛已經看到了比分拉開的畫麵。
隻是,如果事情能夠那麼順利的話。
第二回合aka選擇了強起,a隊選擇開局控圖再慢慢推進,儘可能避免和短槍作戰。
開局steady用鳥狙穿煙爆頭狙死了過點的gla1ve,似乎讓這一個回合都有些奇怪了起來。
控圖過後,他們想要從拱門往a區進行推進。
他們想要順利進攻,作為對手的aka就成了他們路上的阻礙。
拱門一波交火當中,a隊打出了一個3換2這種極差的人數互換。
剩下小鞠獨自來麵對這個殘局。
留給他的時間不多,可操作的機會也不多,他隻能硬著頭皮在a區進行放包。
可ct的回防已經就位,他麵對兩個槍線的拉扯,有些難以為繼,剛打掉了警家一側的ct,就被來自身後的黑槍給打死。
對戰室內的聲音瞬間小了很多,整個空間內仿佛充斥著低氣壓,沉默、冰冷、壓抑。
被翻盤了!
這個回合在正麵發生的問題太大,他們想要縷清一下思路,卻不知道從何說起。
趁著a隊的士氣不佳,aka抓緊時機開始了強勢的追分。
本就不大的分差在一點點縮小……
兩分……
一分……
aka很快將比分追平,甚至在接下來幾個回合當中完成了反超。
終於,在一個長槍局當中,小鞠從b2樓主動單摸,抓到一個非常了不起的timing。
用將近10發子彈,將兩名b區防守人員融化,a隊眾人無傷進入到b區之中。
此時aka經濟已經起飛,即使是3打5的殘局,他們還是選擇主動過來嘗試。
即使贏不下來,互換a隊一些經濟,他們也是賺的。
帶著這種換一個不虧,換兩個血賺的想法。
aka在這個3打5的殘局當中,足足打掉了a隊4人,甚至一度有機會翻盤。
還好最後載物補槍成功,沒有讓長槍局再次失利。
在連續的失敗後重新拿到比分,雖然這一分贏得驚險,但他還是給了a隊眾人些許喘息的時間。
這個回合的獲勝,就像是一團小火苗,慢慢在融化著對戰室內的冰冷。
a隊終於開始緩慢追分了。
後續多個回合,從計分麵板上來看,顯然以a隊的得分更多。
隻是,一勝一負之間,對於經濟的損耗也是無比巨大的。
ct雖然開銷更大,按理說他的經濟應該消耗得更快。
可是之前aka連勝積攢了不少的經濟,有自己的積蓄。
經濟雖然消耗地多,但還有一些「底蘊」在呢。
在輸掉了一個殘局之後,比分來到了12:13。
a隊的經濟徹底炸裂。
iem華夏區直播間內。
大雄看著a隊的槍械組合,有些唉聲嘆氣:「這種經濟,就算是諸葛雷武也隻能是束手無策啊。」
「兩千都不到,隻能強行eco,連配道具的資格都沒有,這巧婦還難為無米之炊呢。」
「確實沒辦法,雖然後麵節奏慢慢追回來了,可經濟差還是在那裡擺著的。」邪見說道,「這個回合強起看看能打幾個,最好的結果就是強行把雷包放下去,那下回合就不用再e了。」
直播間的那些老粉其實接受程度還好,a隊又是新組的陣容,還在嘗試新地圖,打得差一點可以接受。得有試錯的時間和成本。
而不少新粉絲看著載物稍顯平庸的戰績,對於孟德放走kennys的決定還是噴了起來。
【這新人完全不行啊,打青訓擱那虐菜,現在戰績就這樣?】
【24/19,這戰績很差勁嗎??】
【真以為找個法國人就可以替代kennys啊!搞笑】
【明顯還是青訓水平的人,不知道直接提上來主隊乾嘛?vc沒人了??】
【……】
直播間內很快又陷入了爭吵,這也是csgo熱度提升後的很大一個現象。
一萬個人心中有一萬個哈姆雷特,每個人對於職業比賽的看法都是不同的,討論起來的結果也自然是不同的。
有些人是冠軍粉,有些人是實力粉,有些是選手個人的粉絲,在不同問題上產生的觀點自然是不同的。
熱度提升有利有弊,但對於現階段剛剛進入主隊的載物和dd,這些熱度絕對不是什麼好事。
強起局開始,除了gla1ve需要留經濟為載物起大狙之外,其餘人都將自己的經濟都花光,大多數都是半甲/全甲+沙鷹的配置。