“每一隻都不強,但它們會從渾濁的水下靠近,突然幾十頭從你周圍竄出來,濕地本身又會阻礙行動力,而使出劍技也容易露出破綻。並且這種怪物就算打倒也沒有什麽經驗值,吸血攻擊力也是個位數,最好的處理方式就是等吸飽了血揪下來丟得遠遠的。”
封測時期有過實際被這類怪物掩埋吸血致死經驗的桐人一邊解說,一邊跳出道路,踩著濕地中可走的水下石頭,來到賽紋身邊,抓住她的側腰將她扶正。
“能走嗎?”
“謝謝,還可以。”
“真是的,”桐人看了眼賽紋你唯獨下半身的防護這麽差啊……我指的是防具。”
別人都是穿厚重的靴子,就連現出腿型的絲襪都有防具效果,唯獨賽紋的腿光光的,就穿了一雙涼鞋,還是高跟的,這在濕地環境就更難走了。
桐人一邊想著反正裝備欄已經沒限製了,就算全套巫女裝是全套才有效果,之後也提醒下賽紋給下身添置些裝備吧,一邊索性用方便舉高高的姿勢將賽紋抱起來,跳到寶箱邊的落腳點,說:“好,快把這個解決掉吧。”
之後被眾女如何吐槽以下略。
順帶一說,這一帶的寶箱所得除了一些常見消耗品,大都是做衣服和防具的素材,打怪得到的高級食材也很豐富,隻是因為都是那些惡心心動物所以居然沒有女孩子願意料理。
迷宮範圍比起單個天柱之塔要小,在倉鼠皮絲帶路下,他們把所有寶箱開了個遍,並到達了相當於關底的溶洞中。
溶洞中潮濕且結衣確認完全沒有怪物,是純粹的益智遊戲解謎前進的迷宮,大家為了節省體力和武器耐久損耗,都把武器收了起來。
賽紋一路過關斬將,明明是通常隊伍需要個把小時通關的迷宮,來到boss房間前居然隻花了不到一刻鍾。
“這個房間的益智遊戲門鎖每五分鍾會將上麵的數字方塊打亂一次,要解開請快點哦。”倉鼠皮絲說。
賽紋在boss房間前將布滿整個大門的數獨遊戲“稀裏嘩啦”一陣擺弄,隻花了三分鍾解開後,後退幾步,切換倉鼠皮絲上前。
倉鼠皮絲上前把手放在門上,頭也不回地問:“既然是桐人你所認為有利於不靠人族殘留的所有咒語戰鬥的獎勵,可別想著還能憑借你那種依托舊經驗總能想到攻略法的隨心戰鬥哦,要進去嗎?還需不需要準備一下?”
“是否能夠攻略,由我們來決定。快點吧,待會兒門又要鎖上了。”桐人把手放在了劍柄上,其他人也紛紛亮出了自己的武器,一副過去看見boss房間門打開就要衝殺一陣的架勢。
這並不是莽,因為若是通常流程打迷宮關底boss,不進入到boss房間一定深度,boss壓根就不會動或湧出來,在門口看不到自然製定不了戰術,以最快速度衝進去,還能爭取到一點目測boss大略估算實力和擺陣型的時間。
他們衝進漆黑房間大約十米的距離,後麵的大門“轟隆”一聲關上了。
門上的數獨遊戲所有數字又一次打亂,也就是——如果挑戰失敗想撤退絕不那麽容易。
(待續)
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