就用這種辦法將道具塞進機關內部將結構給卡死了。
可是,原來陷阱機關是有內部構造的嗎?!
不,如果是現實,這才正常。
投毒殺死一水池的守護魔獸這招對他的衝擊也不小,雖然這看起來才正常,可遊戲中把購買的藥物隨便灑出去隻會是白白浪費的無效判定而已。
這就是現實嗎?這樣一來,他在遊戲中十分雄厚的HP,會不會毫無意義,脖子被足以破防的武器抹一下,或者心臟被刺穿,就會直接斃命啊?
或許會!
之後,海上居然出現了戰艦?!展開了炮擊?!看起來形狀有點古怪,但看大小和火力應該是二十世紀早期到中期的水平吧?
第一波炮擊的結果和之前地表戰鬥的情報結合起來,讓他理解了這個世界的居民平均戰力應該和百級玩家公會中的免費戰鬥單位差不多。
第二波炮擊,連雲爆彈原理都用上了,剩下數千人連同敵人殘存的數百人一起全滅了,生物的弱點不會因為參數的存在而消失啊,那,該不會即便氪金強化和創造強大戰鬥單位,化為現實也會麵臨生老病死的問題啊?那樣多不值啊?
好害怕,恨不得用那些已經確認怎麽炮轟都沒損壞的建築物件將所有出入口堵死。海上都市地下也有擁有陽光的階層,原本用來烘托足以自給自足氛圍的農田果樹家畜也都變成了現實,完全真的能自給自足。
可是,他怕這種違背遊戲可玩性的做法會從金庫中扣除罰金,雖然防禦設施和戰鬥單位都有免費的部分,可麵對和他等級接近的強者,還是那些需要付費和氪金的東西才能起作用,否則隻是不斷送出微量經驗禮包。
而且,免費戰力也不是無限刷的,每日都有數量上限;免費機關的修複也需要一些時間——不然遊戲平衡不就破壞了?偏偏這種地方還是像遊戲一樣。
屋漏時節偏逢雨,監視迷宮第一層的入侵者的畫麵中,第一層的樓層守護BOSS被殺死了——戰鬥似乎很激烈,但勝機卻一開始就不存在。
第一層的樓層守護BOSS是重裝騎士瓦魯茲,雖然沒能給他湊齊傳說級及其以上的裝備,可等級也有85級,即便對手人多勢眾也不該輸得太難看。
然而,戰鬥一開始,那個妖精族就縮小身體在同伴掩護下從鎧甲縫隙鑽了進去,
那個近戰能力強大的四足生物兼任坦克和輸出,其他隊員配合掩護他發起猛攻,不知是不是鑽進去的東西做了什麽,也有可能是看起來像是隊長的那個人一直在施展看不出具體效果的魔法是某種強烈的負麵buff——沒了遊戲界麵可真不方便。
瓦魯茲的動作十分不自然,明明每一擊都有重創甚至殺死一個敵人的能力,卻總是掉鏈子。
最後,在瓦魯茲倒下前,謎題解開了——植物從鎧甲的所有縫隙冒出,將鎧甲漲開,甚至讓隔著屏幕的他都想吐出來的畫麵是——觸手般的藤蔓,從瓦魯茲的下麵和嘴裏冒了出來!
(待續)
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