少女心想,自己明明是第一次和普琳妮交戰,為什麽會有種殺不死她的感覺呢?明明迄今為止來處理她的一般魔法師都沒能撐過她一擊就死無葬身之地。
不安之下,她加大的輸出,讓她看起來深受其害,因為傳說其效果是尤彌爾被殺產生,因此哪怕隻是再現衝刷世界力量的一小部,少女也會不斷受傷,她的血流被阻礙,細胞開始壞死,從向大海滴血的手掌開始,皮膚呈現蔓延起很不妙的顏色。
不久後,居民開始了熱烈的喝彩。
她擔心對象不死,可也不想讓一般人跑來導致被近距離卷入魔法,正有點為難時,一切戛然而止。
“我是來解決這個事件的,你知道些什麽嗎?”坐在遺跡上的普琳妮說道。當然,早該被魔法波及毀得一絲不剩的餐盤和劃水板也在。
“啊,嗯?啊?”少女愣了一下,首先注意到的事情,是自己手上的傷哪去了嗎。
等等,她不過在這考古而已,隻使出了防止海水侵蝕遺跡的魔法,這程度怎麽會讓她覺得自己的手剛才受了傷呢?
“看你的樣子,我該不會被你見一次殺一次吧?還真不友好呢。嗯,好像是有點這感覺,我做出的反擊怎麽樣啊?”普琳妮問。
“你,你在說什麽?我反擊你?總之,你是敵人,我們過去在哪戰鬥過?可我在這裏生活了幾年了都沒見過你…………”少女大聲叫著,她不知道心裏的違和是怎麽回事,靠歇斯底裏來強行消除不安。
“我沒反擊?也就是說我每次都被你單方麵淩虐至渣渣啊?”
位階魔法中,有能夠在一個區域短時間時光倒流的魔法。
原本的作用是完全減免數秒或一兩輪攻防內雙方戰鬥的傷害,是個不把握好雙方損傷數值就等同賭博的雙刃劍魔法,若是敵對方剛用完一個大招就使出這招,就賺了;若一不小心己方用了回複魔法後使用,就虧了。
說是時光倒流,不過是遊戲設定說明為了顯得高大上準備的。為了遊戲平衡,還設置了不短的冷卻時間。
當然,當此變為現實,自然就是真實的時光倒流了。
克勞恩皮絲設法對魔法做出了修改,這和過去明白魔法機理後,隻需要強注魔力手動構築魔法,就能縮短甚至消除冷卻時間不同,畢竟這設定上是倒流整個區域的時間,換言之——世界,為了消除冷卻時間,就必須把自己的時間也倒回去。
於是,也被倒流時光的施術者和受術者,根本不記得發動了這個魔法的自己發生了什麽,根本不能作為原本向用來讀檔積累經驗的魔法。
不過,施術者和受術者多少也會殘留下來一點感覺,畢竟魔法本身的效果主要還是消除極短時間內的事實側重,這不過是個遊戲轉現實後,在尊重數據還是尊重文字設定之間的妥協點。
雖然也有個人體內時間倒流減免傷害的魔法,比如普琳妮和克勞恩皮絲的魔法學院老同學婭婭卡被【死之螺旋】拔升等級後,就能做到僅僅倒流體內數秒時間,但那是和超位魔法同等的魔法,結合起來所消耗的魔法資料量超出了位階魔法的極限。