如果存在,那到底誰有絕對能贏到最後的“主角光環”,或者有著在特定時間必然遭到劇情殺的絕對命運?
這項測試,如何控製變量進行,理論上這麽做即可——
設法拯救原著中注定便當的角色,設法殺死原著中擁有“主角光環”的角色。
為了這個實驗,克勞恩皮絲等自己勢力範圍內經濟收入趨於穩定後,設法籌措了一個億的金幣專門負責。
並不至於勞民傷財——因為金幣兌換箱隻會彈出金幣,所以就算丟進原本隻能賣出銅幣的上供麥子或金屬礦石也能彈出金幣。
不過金幣兌換箱令克勞恩皮絲有點不滿的是,她自己花些時間精雕細琢的手辦,哪怕隻是用普通石頭做的,匿名拿到拍賣市場估價拍賣能賣得數十到上百金幣,可丟進金幣兌換箱,出來的金幣居然是根據手辦的重量算的,最多三枚金幣。
金幣兌換箱隻根據投入物品實用價值計算金幣嗎?純粹的藝術品毫無意義,奇怪的地方倒是和遊戲更加類似。
就這樣,籌措一億金幣儘管多少費了一番功夫和時間,但絕不勞民傷財。
遊戲幣的價值是土著金幣的兩倍,因此開啟了十個動漫世界。
派出的試驗體穿越者,無一例外無法拯救便當角色,也無法反殺那些看起來靠“主角光環”開掛的男豬腳。
比如,派出40級僵屍到《學園默示錄》這個僵屍災難片殺主角隊,結果到了那邊直接契合了世界規則變成了行動緩慢的普通僵屍,被主角隊當做cosplay的路人僵屍乾掉。
然後這個僵屍完好無損地從畫中掉出來,還是那個40級僵屍。
或許前往沒有魔法的世界本身就是個錯誤,可是呢——
看著“畫中世界”排斥出出局者,自動關閉機能,斯塔歎了口氣,向坐在一邊的克勞恩皮絲說:“唯一值得慶幸的是在這個世界中不會真正死亡吧。但皮絲啊,你就不能畫些和我們現在的力量契合一些的動漫或輕小說插畫嗎?”
“拜托,我腦中的人類記憶中可沒這麽多完整的劇啊,不是試驗過了嗎?要是我畫的時候不好好想著那個世界,畫出的畫就算也能啟動‘畫中世界’,可進去之後也就是個布景嗎?為此都白白浪費六千萬金幣(不包括在那專撥一億內)了呢。”克勞恩皮絲坐在地上抱住胸,表示很無奈。
斯塔:“明明那人挺喜歡動漫輕小說的呀,怎麽會不夠呢?”
克勞恩皮絲:“沒到阿宅的程度,魚缸主人也基本算是在成功行列的人,姑且吧。”
“不過,實驗體在去掉魔力或負能量後就變得沒用了,也是重要原因吧?”斯塔想想說,“看過這麽多實驗樣本基本可以得出結論了呢。”
“那,怎麽樣?為了保證能使用魔力,去魔法少女番怎麽樣啊?讓我們同族做實驗體就好,找一個愛麗絲吧?”克勞恩皮絲看似隨口一說。
但斯塔讚同著:“嗯,不錯,皮絲這主意我同意的,唯一的問題就是…………”
(待續)
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