<b></b></div> 10月13日。
B組有一天的休息時間。
EDG隊員中午起床,洗漱吃飯過後,和晚八點才開始比賽的RNG進行了次BO7的切磋。
和洲際賽階段相比,RNG此時的狀態有所下滑。
昨天還毫無反抗之力地輸給了KT。
雖然LPL三號種子輸LCK一號種子,對外界,乃至在LPL的解說、觀眾眼裡都不算什麼大事。
但就事論事的說,之前的RNG和IG之間沒有明顯差距,實力其實是在伯仲之間,假使Letme能找回‘眾生平等’的狀態,RNG甚至能占據一定上風。
和KT對戰。
RNG輸,沒問題。
但絕不應該輸的這麼難看。
很明顯。
卡莎的削弱對RNG有非常大的影響。
在卡莎被動傷害降低5%、勝率狂掉之後,以UZI為核心的RNG目前還沒有找到適合他們發揮的體係。
這七場訓練賽。
RNG把霞、卡莎、小炮、盧錫安、希維爾全嘗試了一遍,任誰都能看出來是陷入了糾結。
“我們主艾希,如果艾希沒了就用希維爾卡爾瑪雙媽組合。”
“還沒有就上霞或者小炮。”
阿布在複盤時做布置:“卡莎現在的勝率比較虛——打弱隊那一點傷害影響不大,打強隊差那一點很容易出事。”
“我統計了一下近期卡莎的比賽,隻要是均勢,經常會差那一點打不死人。”
5%已損失生命值的魔法傷害,並不太多。
計算抗性減免,還要打一個很大的折扣。
看起來不算什麼。
這就是從入圍賽到現在,卡莎Ban/Pick率一直居高不下的原因。
然而。
經過觀察。
阿布發現卡莎被削這5%剛好卡在了臨界點上。
就好像尺寸相同的兩片麵包和香腸夾成熱狗,多百分之五就會有令人難以承受的溢出。
少百分之五嘛……自然是鞭長莫及。
實戰體驗天差地彆。
對EDG來說,排除掉卡莎,下路最適合用能開視野的艾希。
其次是穩穩掌握線權的雙媽組合。
霞和小炮則是為了中後期團戰考慮——這兩個AD有相對舒服的輸出環境,環境好,傷害量自然而然就會高。
“沒問題!”
阿水點頭答應。
和必須要找一個完美型AD,讓UZI完成‘三步走’節奏、打出爆炸Carry表現的RNG不同。
EDG下路隻要對線勢均力敵,打團發揮出正常的作用,就足額完成了任務。
抗塔屬於需求之外的東西。
“卡莎也不是完全不能選。”
邢道靈機一動:“我們現在就不選卡莎,其他隊伍都會學習,小組賽裡麵我們選一選,到了淘汰賽容易撿到便宜。”
“而且卡莎打前排難受,配衝陣體係還是可以玩。”
EDG作為本屆最強,評分達到了獨一檔的隊伍,必然是其他參賽者研究的重點。
所用的戰術體係和英雄很可能被借鑒。
因此。
邢道覺得不能在小組賽裡就表現出特殊理解,暫時隨著主流會好一些。
“對,有道理!”
“我也這麼看。”
“先騙一騙他們,到了關鍵局再掏真東西。”
廠長、兮夜、Meiko紛紛支持。
“唔……確實。”阿布仔細想了想,表示認同:“那就看陣容適當選一選卡莎,衝他們幾波,野區可以出夢魘關燈,搞個夢魘+卡莎+加裡奧的體係,要是效果好後麵也能繼續選。”