<b></b></div> “EDG先拆開霞洛組合。”
長毛回憶不久前的場麵:“UZI亞運會決賽裡麵用霞把尺帝打的不敢出塔,確實需要重視一下。”
“Meiko雖然能用洛,但我們現在使用的8.16版本剛剛削弱過洛的生命值和護甲屬性,搶到了也不那麼舒服。”
“而且定死一個不軟不硬的輔助,下路可能會吃虧。”致幻做補充。
洛在初次登場時,就獲得過‘比軟輔硬,比硬輔軟’這樣的評價。
說白了就是消耗不行,對拚也不行。
和霞共享W的機製也被和諧掉之後,就隻剩下依靠超遠距離進場的群控打團這一個優勢。
而對以上路為主要Carry點的EDG戰隊來說,下路有正常的發揮就行,完全不需要輔助放棄對線強度來為團戰服務。
尤其是麵對RNG的時候。
能給阿水和Meiko拿強勢組合,就拿強勢組合。
上路用什麼都無所謂。
反正RNG戰隊Ban不過來。
“RNG先禁掉阿卡麗,這個是絕對不能放的。”
Rita讀出後續處理:“EDG禁掉了UZI的卡莎,繼續針對下路,RNG再禁一個刀妹……感覺和EDG打比賽時在紅色方真的要固定Ban這幾個英雄。”
“阿卡麗放出來直接爆炸。”致幻做分析:“刀妹相對還好,但要知道一件事——RNG的核心是UZI。”
“如果說刀妹對其他隊伍的威脅是70-80分。”
“對RNG戰隊的威脅就是100分。”
第三個Ban位。
EDG選擇按住酒桶。
夏季階段,Karsa共用過3場酒桶,勝率百分之百,場均有十個以上且高過對手一倍的助攻,是最值得針對的一個打野英雄。
輪到RNG決定最後一個Ban位。
經過十幾秒討論。
RNG把名額給了劫,嘗試放出了削弱過的暗裔劍魔。
“咦?”
長毛很是詫異:“劍魔在外麵,這可是General在河道天神下凡後第一次見到劍魔,EDG毫不猶豫,把劍魔鎖定了下來!”
RNG放劍魔的理由很好理解。
第一,是劍魔的E技能遭到了削弱。
第二,是劍魔這種傷害固定的英雄拿奧恩沒有太好的辦法,線上幾乎不可能打出單殺,甚至連優勢都不一定打的出來。
至於團戰……
隻要注意分散站位,舍得交位移,劍魔也未必能狂砍一條街。
但是。
就在RNG在一二樓把奧恩和岩雀亮出來以後。
EDG掏出了亞索加上青鋼影這對組合。
局麵當即出現了變化。
亞索不僅可以和劍魔做搖擺,更是能用風牆擋住奧恩的大招,有概率把奧恩這個穩健混場的英雄搞成戰場旁觀者。
考慮到這點。
RNG在三樓選了個韋魯斯。
既保證了對線強度,又可以先手逼亞索風牆,讓奧恩有更好的撞羊環境。
“韋魯斯……風險就有點高了。”
致幻看了出來:“EDG這邊的青鋼影可以帶亞索進場,如果青鋼影用E閃踢到韋魯斯,韋魯斯是很容易被秒的。”
第二輪Ban/Pick。
EDG禁掉塔姆和莫甘娜,削弱輔助位置的保護能力。
RNG禁用的是賞金和錘石,分彆防了武魂融合技和M姓輔助的鉤子。
最後四個英雄選定,陣容確認了下來。
藍色方:EDG
紅色方:RNG
上單:亞索vs奧恩
打野:青鋼影vs岩雀
中單:劍魔vs加裡奧
AD:艾希vs韋魯斯
輔助:老牛vs索拉卡
從陣容角度看,RNG應對的相當不錯。
雖然上路迫於無奈選出的奧恩在亞索的風牆麵前有一點吃虧,但後續中單加裡奧、輔助索拉卡對突進英雄都有明顯的克製。
岩雀刷野效率也遠在青鋼影之上,隻要前三級不出問題,就是絕對優勢。
不考慮ID問題,RNG勝算應該有7-8成。
考慮ID,雙方也差不多是五五開。
畢竟狼王Karsa的經驗明顯比二太子Jiejie豐富很多,更容易掌控前中期的節奏。
經過短暫讀取。
鏡頭轉入召喚師峽穀。
一級團戰鬥力差距不算太大,所以雙方都很克製。
正常防守野區。
待小兵纏鬥到一起後開始對線。
邢道的召喚師技能是閃現+引燃,初始裝備帶多蘭劍,開局就用瘋狂推線的模式壓著Letme打。
還不擔心有危險。
Karsa使用的打野岩雀不適合二級抓人。
真的來抓了也最多逼個閃。
完全無關緊要。
三級抓人,就更不現實了。