<b></b></div> 觀眾帶著些失望。
EDG戰隊這邊,卻沒有特彆在意RNG、RW接連失利的問題。
原因有兩個。
第一個原因是看問題的角度。
絕大部分觀眾看的是輸贏,輸給韓國隊就是輸了,打不過就是打不過,說其他的沒意義。
這個觀點沒錯。
比賽不看成績,還能看什麼?
不以成敗論英雄隻是說說而已。
假使有選擇的話,正常人寧可當被唾棄千年的江東鼠輩,也不願意當曹老板手裡的英雄碎片。
不過呢。
在作為‘當局者’的職業隊伍眼裡,輸贏固然重要。
影響到輸贏的原因也萬萬不能忽略。
RW是被KT選手的個人能力完克,才輸掉了比賽。
麵對其他LCK隊伍並不是不具備一戰之力。
RNG輸的原因更加簡單。
連怎麼改進都有了方案。
再打一次,勝算保底也敢說有五成。
這和最早期輸給韓國隊隻有絕望,後麵輸給韓國隊感覺是看到了曙光同理。
不是自我安慰。
而是真的有取勝的把握。
第二個原因是……整體的團結度。
LCK賽區從S6總決賽到現在一場勝利都沒有拿到,四支隊伍多多少少帶著些同仇敵愾的心態。
反觀LPL這邊。
固然想贏。
但其他三支隊伍,尤其是RNG,其實不希望EDG出太大的風頭。
輸掉兩場,才把亂七八糟的想法暫時拋到一邊。
開始思索怎麼樣能保住勝利。
教練組在一起溝通、探討的時候,放的更開,也更願意吸取其他人給出的建議。
7月6日第一戰。
RNG再次登台,麵對的隊伍是LMS賽區亞軍GRX。
這一次,RNG終於展示出了應有的實力。
中單小虎掏出了暮光星靈李佐伊,按著GRX的中單鱷魚爆錘。
麻辣香鍋的夢魘在野區追著青鋼影殺。
UZI和小明兩個人拿到了盧錫安+莫甘娜這套乍看上去不倫不類的組合,爆發AD配抽獎型輔助似乎不是很搭。
但進入實戰,大家才知道原因。
——UZI這個狗AD套著魔免護盾瘋狂衝對麵臉,就算手上沒有位移技能,也不會被控製留住,突出一個流氓。
29分34秒。
RNG以17-5的總戰績將比賽總結。
讓LPL賽區繼續保持著對LMS賽區的全勝。
……
第二場,是FW對陣KZ。
對比紙麵實力。
FW和KZ有不小的差距。
畢竟狼王Kasra轉會RNG,剩下的選手都很難挑起大梁。
至於Hanabi這條火龍嘛……
和邢道交手之前,還有人對Hanabi抱著一定程度的期待。
和邢道交手之後,Hanabi就成了火龍果。
但令人預料不到的是,FW有足夠的奇思妙想——選鐵男、洛走下,逼KZ放棄正常對線,拿出了霞帶布隆包中野的玩法。