<b></b></div> RNG想的再開心,也改變不了第五場訓練賽的結果。
巔峰Letme是眾生平等。
但邢道是眾生平等Plus版本,各方麵都穩穩壓過Letme一頭。
下路。
阿水比UZI差一點。
Meiko比小明強一點。
結合到一起,剛好形成了均勢局麵。
兮夜從小虎指定R……咳咳咳,是從指定充電寶變成了平分秋色,偶爾還能抽冷子偷襲一波的角色,就讓RNG很是難過。
二十分鐘不到,勝負已然分明。
RNG隊員主動打出GG,先一步退出了遊戲。
EDG同樣打出GG。
按下ALT+F4退出,保證不留痕跡。
然後用事先錄製好的視頻開始複盤。
職業隊伍,尤其是EDG這樣成熟的職業隊伍,更換一個中單絕對不是簡單的局部改變。
而是整體的大幅度修正。
說到這裡,可能有人不理解。
原本的體係擺在那裡。
上單繼續Carry,下路繼續發育,中路選一個適合跟團英雄混著不就行了?
現如今的兮夜無論怎麼算都是LPL賽區前四,且未必是第四的中單,難道還能不如老掉牙的姿態?
實際上,不是這樣。
LPL和LCK不同。
LCK賽區的契合,其實更傾向於打磨。
就是無視選手風格,強行砍掉隊伍需求以外的東西。
譬如小花生加入SKT,從最凶狠的食肉型打野被迫轉為食草,被壓製到靈性全無。
加入KZ有所改觀,也不複巔峰期那種目空一切的實力。
之所以會這樣做,是因為LCK賽區的電競體係完善,教練和後勤部門更加專業,總能在Ban/Pick層麵占據上風,並拿出行之有效,按照流程走就能贏比賽的戰術設計。
哪怕廢掉一個選手,也能得到正麵收益。
LPL做不到這點。
必須依靠選手個人能力發揮。
如果EDG讓兮夜對線期間什麼都不做,一心發育,看到機會也不動手,兮夜的威脅性就會下降到極致。
進而被對方欺壓。
並且會因為不適應處境,讓整體戰力打一個非常大的折扣。
前中期表現或許會比適應了劣勢的姿態還要差。
更是存在‘掉檔’的風險。
EDG買下兮夜,當然不是讓兮夜變成混子甚至廢人,而是希望兮夜的加入能讓EDG重新擁有世界最頂級的紙麵實力。
這就需要把兮夜當成之前的Scout看待。
可以不是戰術核心。
可以用一用混場英雄。
但不能讓兮夜有Counter的選擇不敢拿,有很大概率獲勝的架不敢打。
說白了,就是隊伍側重要根據現狀做新的分配。
什麼時候去上路,什麼時候保中路,什麼時候抓一抓下路,都要根據實際情況做和之前有所不同的權衡。
兩天後。