<b></b></div> 很多人覺得舊版劍魔打團弱,其實是認知受到了時代的局限。
舊版劍魔的定位是什麼?
是被動、春哥、時光大招多次複活的不死流戰士麼?
不是的。
劍魔的複活,其實是最後一重容錯手段。
而不是用來吸收控製、傷害,站起來再打一套的防禦型技能。
前幾個賽季,不要說以娛樂為主的普通玩家,就連職業選手的團戰思維都很不成熟,總是把劍魔當成要第一個進場去賣的前排。
被一套帶走的劍魔,複活起來失去了R技能的攻速和攻擊距離加成,變成了一個既不能抗也不能打的近戰兵,不弱才奇怪。
把劍魔當成刺客和AD的結合體,第二甚至第三時間進場,用爆發秒一個C位,再靠325碼的攻擊距離在相對安全,最好是彈儘糧絕的殘局裡狂砍,才能發揮出最大的作用。
水銀飾帶的解控,剛好能為這樣的打法提支持。
觀戰的職業選手、後勤成員沒有傻子。
看到這一幕,紛紛明白了過來。
一部分人還以EDG這一場的陣容為基礎,想到了更多的搭配。
比如最經典的皇子or青鋼影+中單加裡奧為所欲為組合,就能鎖定C位,造成群體控製,為劍魔的進場提供支持。
除此之外,還有泰坦R的單體威脅、塔姆的W保護。
乃至烏鴉、吸血鬼這種先行進場,拉滿AOE順帶幫劍魔吸引火力的中單。
各種體係都可以搭配。
考慮到這些。
各大賽區的強隊都做出了要練習劍魔的決定。
就算用的不是太好,也要能選,保證有和EDG搶英雄的能力,避免碰到上賽季那種Ban位不夠用的窘境。
場上。
EDG連續破掉了沙皇的太陽圓盤和中路二塔,在高地前方找機會。
Snake戰隊防守的非常堅決,有沙皇在,清兵效率相當不錯,聖槍哥還一直保持在即將變大的臨界點,全套控製蓄勢待發。
“EDG確實不好上高地。”
澤元有理有據地分析:“General裝備雖然有不小的領先,但他在這個時候發揮不出作用。”
“霞的手比較短,沒辦法頂著沙兵去點塔。”
“沙皇、納爾都有大招的情況下,EDG不敢硬上,因為沙皇推一下納爾再拍一下,控製太強了。”
話音未落。
畫麵上忽然出現了異常。
——廠長用出RQ連招,將兩枚由麻繩連接在一起的寒冰套索砸到了……納爾附近!
沒凍住。
但是,範圍傷害波及到了納爾,給納爾增加了11點怒氣值。
聖槍哥眨眨眼睛,難以置信地看著這一幕,然後不由自主地變紅變粗變大,從嬌小可愛的萌物膨脹成了上古巨獸。
“哎呀,尷尬了!”
米勒仿佛在說聖槍哥,也仿佛在說搭檔:“聖槍哥被廠長大招打變身了,隻要變回小形態,Snake的控製就不夠了啊!”
“廠長不愧是我們的001號選手。”娃娃發出讚歎:“薑還是老的辣!”
豬妹大招重要麼?
當然重要。
1-1.5秒單點眩暈加範圍減速,和隊友聯動,足以秒殺絕大多數目標。
上一輪團戰,EDG就是這樣秒掉了聖槍哥。
但和納爾R,尤其是防守高地的納爾R能拍出來的效果對比,豬妹的大招就沒有那麼重要。
完全可以說是下駟換上駟。
在Snake全員極其不情願的目光中,納爾的怒氣如同春雪消融般化為烏有。
EDG等待新的兵線壓上來,廠長一豬當先,向前逼近!
Meiko緊隨其後。
邢道和阿水一左一右,分成兩側向前。
稍遠一點的位置,綴著個隨時準備丟技能的姿態。
Snake顯然不能讓步,Sofm操縱奧拉夫衝向EDG陣型,聖槍哥頂上來強行A阿水,SSGuoguo和水晶哥兩個人也先對阿水動手,要先處理這個持續輸出點。
阿水見三個沙兵戳臉,其他技能也迎麵灌了過來,果斷交R【暴風羽刃】躍向半空。
SSGuoguo眼前一亮,用EQ二連圍著高地塔劃過了個漂亮的‘7’字形,R【禁軍之牆】斜向一頂!