<b></b></div> 兩件半,帶著引燃的小魚人,可以越塔擊殺SKT任意一個英雄。
除了蛇女的石化縛地控製鏈有極小概率反擊之外,即便是小炮璐璐組合也未必能招架得住。
近距離看一眼就會爆炸。
正麵戰場。
EDG處理的非常謹慎。
保持足夠遠的距離,慢慢往前送兵線。
雙C還分散在兩側站位。
保證即便有某一個點被留住,也能用最小的代價拉開。
唯一的缺陷是,使用這樣的打法,很難威脅到SKT的建築物,即便邢道單線無解,也需要從外塔開始慢慢耗。
納什男爵BUFF消失後。
EDG推掉了SKT中路外塔,和下路的外塔、二塔。
把經濟差拉到八千。
“一條大龍拿到三座塔,沒上高地,對EDG來說收益有點低……”
“不過還好。”
“隻是相對EDG之前的戰績來說,收益低了一點。”
“大部分隊伍拿到大龍,也就這個表現。”
米勒畫風一轉,說到重點:“General現在有三件套了,巫妖、火箭腰帶、中婭沙漏,打團基本無解。”
“可以等第二條火龍。”澤元看了看資源情況:“兩條火龍是16%的加成,EDG把第二條火龍拿到,才能形成絕對碾壓。”
“JackeyLove的韋魯斯第二件出的是智慧末刃,第三件要做破敗,走特效流,比起傳統的暴擊出裝傷害有一點欠缺,需要火龍來彌補。”
“EDG把藍BUFF給到General……”
“可以理解。”
“General拿到這個藍,剛好是CD上限,比岩雀拿藍作用大。”
巫妖、沙漏、火箭腰帶都有10%冷卻縮減。
加上一個藍BUFF。
堆到40%。
把小魚人E技能【古靈/精怪】的CD降低到6秒。
E一下。
沙漏拖2.5秒。
空白期隻有3.5秒。
沒有藍BUFF,空白期就是4.5秒。
不要小看區區一秒的差距。
在實戰裡麵,彆說一秒,就連0.1秒的CD都有可能決定生死。
距第二條火龍刷新,還剩有不到一分鐘時間。
兩支隊伍都做好了再次接團的準備。
SKT吸取之前的教訓,先搶占視野和有利地形,擺出一副防守反擊的陣勢,要和EDG決一死戰。
本場比賽的經濟差雖然明顯。
但有接近一半在上單位置。
雙C戰鬥力比較接近。
如果SKT抓到特彆好的機會,不是沒有擊敗EDG的可能。
然而。
導播視角忽然拉動了兩個屏幕之遠,轉到了SKT野區。
隻見石甲蟲坑位旁邊的飾品眼上,繚繞著一道水波狀傳送光效。
這個顯然是……
小魚人!
“General傳送繞後真的是防不勝防啊,SKT在野區掃了一遍,楞是沒看到這個眼!”
“還在藏,還在藏!”
“卡在三角草的牆邊,不讓SKT的視野發現。”
澤元看著畫麵:“SKT意識到了不對勁,Marin去龍坑上麵繞了半圈,但找不到General!”
倒計時一秒秒過去。
最終歸零。
身披烈焰鱗甲的火係亞龍飛入召喚師峽穀。
“火龍刷了,看一下SKT要不要打。”
“視野和站位方麵,SKT都有比較明顯的優勢,皇子大招、蛇女縛地,加上蘭博【恒溫灼燒】這套Combo確實很強,EDG不太敢靠過來。”
“但General的位置沒有被發現,是一個關鍵的伏筆!”