第三百八十三章 大腿‘哢’地一聲斷了!(2 / 2)

夢魘作為主要靠普攻進行輸出的英雄,顯然不能和Q【利齒撕咬】偷取攻擊力的巨魔硬拚。

安掌門先打EDG的藍BUFF,再回去拿自家藍BUFF。

廠長就隻能吃一個紅。

發育速度會受到一定程度的影響。

“那也沒辦法。”

米勒分析:“選出陣容,就容易碰到這樣的情況,廠長可以選擇F5+紅BUFF+石甲蟲速3路線,先把戰鬥力提升一下。”

“還能威脅到上路的CuVee。”

上單之間的對抗。

主看ID。

次看英雄。

在這之間還有一個因素。

那就是打野。

‘上單崩了一定是打野的鍋’這句話,不完全正確,但也有一定道理。

尤其是在一方打野大概率來,另一方打野確定不來的局麵裡,沒有打野支援的上單隻能采用三防七守的打法。

不僅要保持足夠距離,手上更是要捏死一個逃生技能,以備不時之需。

常規英雄,前期一共幾個小技能?

三個。

逃生技能還是個關鍵。

這個關鍵技能無法在對抗中使用,相當於一條大腿‘哢’地一聲斷了,變成了個瘸子。

還要被對麵那個缺德的玩意狂踹剩下的好腿。

就算小心謹慎,能保住性命,也難免會元氣大傷。

這其實是EDG上單原本要麵對的困境。

隨著邢道不斷Carry比賽,廠長側重點傾斜,變成了對手常常碰到的難題。

比如現在。

SSG控製和持續輸出兩個方麵優勢,讓安掌門享受到收益。

相對應的後果,作用在了上單位置的CuVee身上。

邢道還先去卡了一波兵。

讓藍色方近戰聚集在一起。

接下來,從側麵不斷找機會向慎逼近,卡在遠程兵最後一次普攻打出的時候補刀。

雖然偶爾漏一個,但絕對不虧。

因為兵線被邢道一點點拉到了自家半場。

“有一個問題你發現沒有。”

娃娃看著比賽畫麵:“我們都說General是頂級進攻上單,選擇英雄的時候,General也基本不考慮坦克,怎麼激進怎麼打。”

“但實際上,他的打法非常全麵。”

“不是那種無腦莽。”

“咦?”米勒腦中閃過一個ID:“你在暗示誰?”

“沒有暗示,怎麼就暗示了!”娃娃連忙反駁:“IG的Theshy主要是經驗不足嘛,去年的時候,General也是隻會進攻。”

“多打一打,積累積累經驗,自然就能成熟起來。”

“說這場啊,General如果上去強壓,其實不能把CuVee怎麼樣,兵線控回來,CuVee就不太敢補刀了。”

從兵法角度。

這招叫以退為進。

有一個理論,是說上單拿個混子英雄保證不死,十分鐘落後二十個補刀其實無關緊要。

——二十個刀,四百金幣,不過是一血的經濟而已。

計算經驗、兵線、防禦塔耐久的損失,讓二十個刀保住一條命,是一種非常賺的行為。

但是。

這個理論就好像說花錢會快樂,沒說錢怎麼來一樣。

十分鐘落後二十刀,確實不影響團戰發揮。

問題是。

在打團之前,要怎麼過呢?

對局初期,兩三個補刀的差距,就可能讓劣勢方無法合成關鍵的裝備。

邢道兩波線領先CuVee五個刀。

第一次補給過後,大概率會出現一麵倒的壓製。

下路……

隨著視角轉換。

可以看到。

麵對霞洛都能穩住陣腳的小炮寶石組合,被一發又一發的【彈跳炸彈】砸了個灰頭土臉。

吃完血瓶,才把狀態抬到一半。