夢魘作為主要靠普攻進行輸出的英雄,顯然不能和Q【利齒撕咬】偷取攻擊力的巨魔硬拚。
安掌門先打EDG的藍BUFF,再回去拿自家藍BUFF。
廠長就隻能吃一個紅。
發育速度會受到一定程度的影響。
“那也沒辦法。”
米勒分析:“選出陣容,就容易碰到這樣的情況,廠長可以選擇F5+紅BUFF+石甲蟲速3路線,先把戰鬥力提升一下。”
“還能威脅到上路的CuVee。”
上單之間的對抗。
主看ID。
次看英雄。
在這之間還有一個因素。
那就是打野。
‘上單崩了一定是打野的鍋’這句話,不完全正確,但也有一定道理。
尤其是在一方打野大概率來,另一方打野確定不來的局麵裡,沒有打野支援的上單隻能采用三防七守的打法。
不僅要保持足夠距離,手上更是要捏死一個逃生技能,以備不時之需。
常規英雄,前期一共幾個小技能?
三個。
逃生技能還是個關鍵。
這個關鍵技能無法在對抗中使用,相當於一條大腿‘哢’地一聲斷了,變成了個瘸子。
還要被對麵那個缺德的玩意狂踹剩下的好腿。
就算小心謹慎,能保住性命,也難免會元氣大傷。
這其實是EDG上單原本要麵對的困境。
隨著邢道不斷Carry比賽,廠長側重點傾斜,變成了對手常常碰到的難題。
比如現在。
SSG控製和持續輸出兩個方麵優勢,讓安掌門享受到收益。
相對應的後果,作用在了上單位置的CuVee身上。
邢道還先去卡了一波兵。
讓藍色方近戰聚集在一起。
接下來,從側麵不斷找機會向慎逼近,卡在遠程兵最後一次普攻打出的時候補刀。
雖然偶爾漏一個,但絕對不虧。
因為兵線被邢道一點點拉到了自家半場。
“有一個問題你發現沒有。”
娃娃看著比賽畫麵:“我們都說General是頂級進攻上單,選擇英雄的時候,General也基本不考慮坦克,怎麼激進怎麼打。”
“但實際上,他的打法非常全麵。”
“不是那種無腦莽。”
“咦?”米勒腦中閃過一個ID:“你在暗示誰?”
“沒有暗示,怎麼就暗示了!”娃娃連忙反駁:“IG的Theshy主要是經驗不足嘛,去年的時候,General也是隻會進攻。”
“多打一打,積累積累經驗,自然就能成熟起來。”
“說這場啊,General如果上去強壓,其實不能把CuVee怎麼樣,兵線控回來,CuVee就不太敢補刀了。”
從兵法角度。
這招叫以退為進。
有一個理論,是說上單拿個混子英雄保證不死,十分鐘落後二十個補刀其實無關緊要。
——二十個刀,四百金幣,不過是一血的經濟而已。
計算經驗、兵線、防禦塔耐久的損失,讓二十個刀保住一條命,是一種非常賺的行為。
但是。
這個理論就好像說花錢會快樂,沒說錢怎麼來一樣。
十分鐘落後二十刀,確實不影響團戰發揮。
問題是。
在打團之前,要怎麼過呢?
對局初期,兩三個補刀的差距,就可能讓劣勢方無法合成關鍵的裝備。
邢道兩波線領先CuVee五個刀。
第一次補給過後,大概率會出現一麵倒的壓製。
下路……
隨著視角轉換。
可以看到。
麵對霞洛都能穩住陣腳的小炮寶石組合,被一發又一發的【彈跳炸彈】砸了個灰頭土臉。
吃完血瓶,才把狀態抬到一半。