<b></b></div> 水準越高,行為越容易計算。
因為最合適的處理方式往往隻有一種。
職業選手每個賽季數千場的高強度練習,除了肌肉記憶之外,更是會培養出思維定式。
除非刻意去改變,否則都會遵循既定路線。
邢道在短短一瞬間理清了思路。
沒有急著後退。
改為向最上方的草叢移動,保持和酒桶之間的距離。
酒桶在沒有必殺心態的時候,99.9%不會用E閃這種操作去開全技能的劍姬。
因為劍姬捏著一手【勞倫特心眼刀】格擋反製。
擋到了,結果自然不用多說。
擋不到……
無所謂啊!
劍姬有Q【破空斬】和閃現兩個逃生技能,打到破綻還能獲得加速效果,怎麼都跑的掉。
無論酒桶的E閃是否能控到,都等於浪費閃現。
事實正是如此。
見邢道在技能範圍最邊緣,有充裕的反應時間,安掌門選擇的不是E閃,而是攔截後路。
CuVee操縱納爾接到回旋鏢,一步步跟進。
插眼進草。
等技能冷卻完畢,納爾發出一聲怒吼,身軀膨脹為史前巨獸,投擲出一塊巨大的岩石。
命中劍姬。
再次掛上減速。
這個時候,使用【醉酒狂暴】喝下一口老壇陳釀的酒桶也貼到了足夠近的距離。
Q【滾動酒桶】向左側丟出,預判劍姬可能使用的位移。
E【肉彈衝擊】挺著肚皮向前一撞!
視覺效果是先出現E的動作,在突進過程中丟Q。
如果邢道向後閃,就剛好中了安掌門的設計。
意義不大。
但能惡心到人。
安掌門這一波的想法,是壓一壓狀態,搞一搞心態。
隻要邢道有那麼一點點著急,就增大了成為突破口的概率。
然而。
金光一閃。
劍姬身形驟然轉移。
出現的位置卻不是安掌門預判的點,而是……
反方向的半個身位!
原本,上路是劍姬-酒桶-納爾三點一線站位,在邢道使用1.5厘米閃現後,變成了酒桶-劍姬-納爾的排列順序!
最關鍵的點在於,酒桶軀體周邊都是E技能的判定區域。
即便劍姬調整了位置,也能吃到控製!
嘭——
沉悶地聲音響起。
酒桶肥碩的肚皮撞到了……擺出格擋姿勢的劍姬身上!
【勞倫特心眼刀】從減速轉化為眩暈的劍氣刺向納爾,將看起來很囂張的巨獸定在了原地!
“哇!”
“難道General能反殺?!”
娃娃既驚又喜。
“有機會!絕對有機會!破綻位置刷的非常好!”米勒信心充足。
場上。
邢道走位貼近納爾,卡在控製效果結束前,對著破綻環打出普攻+E【奪命連刺】的連擊。
見納爾向後跳躍。
用Q【破空斬】進行跟進,擊碎剛剛刷新的第二個破綻!
二段E必爆一劍,以雷霆之勢掃過。
巨型納爾揮起的雙臂尚未砸下,就搖搖晃晃地倒向地麵。
——FirstBlood!!
EDG丶General(無雙劍姬)擊殺了SSG丶CuVee(迷失之牙)!