<b></b></div> 哢——
機械和血肉之軀撞擊的聲音響起。
反向跳出的納爾,剛好被青鋼影【鉤鎖/牆返】撞了個正著!
“CuVee預判錯位置了!”
米勒音量一提:“General二段E撞到,A一下,掛引燃,再補一下……傷害剛好!”
和第一次擊殺如出一轍。
引燃傷害跳到第三次的時候,納爾最後一絲血條被清空。
上路再次出現單殺!
“哇!”
“這一波太關鍵了!”
娃娃叫聲響起:“安掌門好不容易才幫CuVee穩住陣腳,馬上就被General打了回來!”
“純粹是意識壓製。”米勒點評:“CuVee覺得繼續向前會被攔住,放了個反向E,結果General預判的就是CuVee的反向E!”
職業聯賽裡麵。
想要打出單殺,其實並不容易。
最簡單、最常見的一種方式,是抓對手失誤。
所謂一次失誤分優劣,兩次失誤見生死。
即便是極其輕微,僅僅是拉扯時候應該A那一下沒A出來的小瑕疵,隻要連續出現,都很可能出現嚴重的後果。
第二種。
難度就高了很多。
說簡單一點,是玩套路。
說高端一點,是利用對手在理解方麵的盲區。
對千錘百煉,且不斷進行複盤研究的職業選手來說,理解盲區其實少之又少。
一個位置的所有職業選手加起來,整個賽季都未必能見到幾次。
而這,恰恰是邢道擅長的方麵。
因為廠長用的是個紮克,有從視野範圍外跳出來的能力。
所以CuVee站位必須靠上,遠離野區、河道這些不可見的陰影。
既然站位靠上。
納爾E就從穩定的自保技能,變成了需要互相猜測行為的博弈。
邢道前七分鐘,一直用兵線左側,也就是接近河道那一邊的地形放【鉤鎖/牆返】,讓CuVee意識不到危機。
關鍵時刻,才露出獠牙。
上路天平再一次傾斜,代表安掌門乃至整支SSG前期的努力都做無用功。
而且……
EDG可以對下路動手!
互相分享一部分經驗的AD和輔助想升6級,需要八分鐘。
七分鐘的時候,隻有5級。
還有一點。
安掌門一直在上半區。
下路是否回城,自然是阿水和Meiko說了算。
阿水和Meiko不回城補給,尺帝和Corjj隻能陪著對線。
以至於下路還是初始裝備,戰鬥力處於穀底。
麵對越塔,完全沒有抵抗能力。
邢道帶走CuVee。
廠長立即到下路動手。
【橡筋彈弓】拉成一個誇張的三角形,從野區陰影砸向小炮和寶石!
噗嘰——
一灘金色軟泥從天而降。
逼出小炮W,邊緣還波及到了寶石騎士。
“廠長跳過去了,General傳送眼位,四包二!”
“安掌門還在上半區,Scout盯住Crown的發條,納爾在泉水裡泡澡,支援不了!”
“可以殺,可以殺!”
米勒在短短幾秒內梳理清楚局勢。