第三百六十八章 預判了你的預判!(1 / 2)

<b></b></div> “這個線是怎麼控製的?”

SKT打野小花生見到這一幕,不由睜大了眼睛。

所謂外行看熱鬨,內行看門道。

台下觀眾,包括一些大師王者分段的普通路人,覺得邢道用一個近戰類型的青鋼影,憑借兩條腿慢慢走,就把遠程類型的納爾打殘,是非常牛X的行為。

實際上。

在職業選手的認識裡麵,這隻不過是基本功。

因為小納爾的攻擊距離隨等級提升。

一級隻有400碼。

青鋼影的攻擊距離是125,移動速度340。

發現了麼?

沒錯。

納爾能A青鋼影,青鋼影隻需要移動0.86秒就能進入攻擊範圍內。

給個減速,或者來回拉扯,形成‘雙向奔赴’的走位,就可以觸及到納爾。

更何況。

如果不是開局CuVee不夠謹慎,先挨了兩下,又不舍得果斷插眼進草,血量交換到現在,應該是納爾占優。

重點在……

兵線運營!

青鋼影不斷越線搞事,反複吸引小兵仇恨。

W技能【戰術橫掃】是AOE傷害。

炮車壓上來的時間點,還形成了11對7的補刀壓製。

憑什麼能把小兵‘釘’在原位呢?

“唔……簡單。”

Marin作為曾經的天花板級上單,稍一回憶,就明白了原理:“青鋼影W的是遠程兵,納爾Q的都是近戰兵。”

“而且每一波線過來,青鋼影都會往前走,拉仇恨聚一下。”

小兵駁火的時候。

承受傷害的是近戰兵。

青鋼影W在納爾和紅色方遠程兵身上,似乎是肆無忌憚的推進。

其實並沒有太大影響。

隻要近戰兵先死,剩下的滿血遠程兵和對方殘血近戰+大半血遠程對點,必然打不過。

所以。

主動進攻的青鋼影,作出來的行為恰恰是控線。

被動抗壓的納爾才是推線。

“原來是這樣!”小花生恍然大悟。

“也就是我在場外看,要是上去打,估計想不到是怎麼回事。”Marin警惕心提高了幾分。

連作為旁觀者的Marin都有點後知後覺。

處於對局中的SSG上單CuVee,自然處於懵逼的狀態。

滿腦子就一個字。

——兵線怎麼不動了?

要知道。

不把兵線控在塔前,青鋼影就能肆無忌憚地進攻。

納爾根本作不出有效的反擊。

“General兩段E衝過去,納爾往回跳,但General追進塔下強行打了個AQ連招!”

“觸發被動護盾,抗塔沒掉血!”

米勒解說戰況:“納爾AQA出三環,但被外圈W蹭到,還是很虧。”

青鋼影打了AQW+不滅。

納爾打了AQA,傷害更低,沒有回血,基石天賦帶的是戰爭熱誠,前兩三下起不到什麼效果。

最重要的是。

吃到這一套,納爾依靠變大、吃藥、多蘭盾、自然恢複一點點抬起來的血量再次被壓到了300以下。

已經進入了引燃青鋼影的斬殺線。

再一次被衝臉。

CuVee為了保命,不得不交閃現做規避。

刷完整片野區的安掌門看到CuVee失去了關鍵的容錯手段,十幾秒後,又被青鋼影EW消耗了一次,狀態岌岌可危。

隻能操縱皇子走上來,幫自家上單解圍。

不。

準確的說。

不僅僅是解圍。

安掌門還帶著擊殺的心思。

邢道帶的召喚師技能是傳送和引燃。

進攻方麵獲得了提檔。

自保能力自然降低了一層。

即便所在位置不夠深入,安掌門照樣有六七成把握GANK成功。

“來了來了,安掌門來了!”