攻擊力暴增三十點。
很多玩家,包括職業選手,使用青鋼影會公式化地出耀光這件裝備。
不能說有問題。
但是呢……
沒辦法獲得最大的提升。
因為耀光的屬性,是使用技能後,普攻附帶100%基礎攻擊力。
這裡的‘基礎攻擊力’是英雄自身數值,不計算符文、天賦、裝備以及其他各個方麵的加成。
青鋼影一級攻擊力68。
每級成長3.5。
即便升到6級,耀光也隻是附帶86點稅前傷害。
隻要青鋼影能在AQ連招之外多打一次普攻,三把長劍的收益就必然在耀光之上。
沒機會打這次普攻?
照樣不虧。
——青鋼影W、E兩個技能都享受攻擊力加成,完全能彌補回來!
簡單一點說。
雙方勢均力敵,或者青鋼影處於下風,隻能一點點消耗的時候,先做耀光的收益更高。
而在青鋼影戰鬥力絕對領先,有資格追著對麵打的對局中。
用同樣價格買三把長劍,會非常霸道。
走到線上。
邢道二話不說,EWE連招衝到鱷魚臉上,抬起剪刀腳就A!
Khan第一時間有點疑惑,有點憤慨。
換了一套傷害,發現不對勁的時候,按下TAB鍵查看裝備,才終於明白邢道為什麼敢這麼不當人……
“高你三十點攻擊力,你怎麼玩?”
娃娃帶入情緒:“Khan和General互A的傷害根本不對等,一刀差大概三分之一!”
“追了半條兵線,直接趕出經驗區了!”
Khan實力不可謂不強。
雖然有‘冠軍始終快我一步’的名梗,更是會在關鍵比賽裡麵犯病。
但能讓多支頂級強隊青睞,並在日後拿到大滿亞成就,足以說明Khan不是等閒之輩。
可再怎麼不等閒。
也沒有辦法彌補三十點攻擊力的差距。
Khan原本想的是無限壓製,按著青鋼影爆錘,壓低青鋼影狀態再叫酒桶上來越塔。
即便被殺一次,也不是特彆在意。
打算先積攢怒氣,抓青鋼影沒有護盾的時候找機會強打一套。
結果……
都不敢和青鋼影對A了,要怎麼攢怒呢?!
好在LZ中下兩路表現都還不錯。
中單位置,BDD無壓力發育,補刀跟著時間線,算的上風生水起。
下路,玄冥二老使用維魯斯老牛組合,麵對阿水Meiko的小炮布隆並不吃虧,反而打得更主動一些。
這樣一來。
打野選手Cuzz自然而然把重心轉移到了其他位置。
“可以來抓,布隆是石裔契約,不硬。”
玄冥二老之一,輔助位置的Gorilla指揮:“對麵打的特彆激進,稍微控一下兵線就有機會。”
“好!”Cuzz點頭。
香爐聯盟版本,下路難出人頭的主要原因,是軟輔的保護能力遠遠強過留人能力。
可是。
本場比賽,EDG和LZ使用的都是硬輔。
不存在留不住人的問題。
加上交換野區之後,Cuzz采用F5+紅BUFF+石甲蟲這樣另類的開局,後續路線變得更加難以判斷。
很容易打一個出其不意。
做好商議,Gorilla先去側麵爭奪視野。
鼠王PraY趁機示弱,放棄用射程優勢去偷點阿水的行為,主動往回退了退,為接下來的行動做好鋪墊……
……