<b></b></div> 對SKT戰隊來說,和C9的戰鬥非常關鍵。
如果不能打出雙殺,就很可能出現積分相同,勝負關係也相同,必須通過加賽來決定出線權的情況。
縱然SKT的實力比C9要強不少,照樣存在翻車概率。
因此。
這一次登場的打野,從小花生換成了在飲水機旁邊悟道的小黑。
並且選出了上單傑斯、打野皇子、中單發條,下路老鼠璐璐組合的進攻+群控陣容。
C9使用的是上單大樹,打野EZ黑科技,中單辛德拉,下路霞加風女。
看起來很有想法。
然而。
EZ在野區並沒有打出什麼東西,連發育速度都比皇子要慢一些。
中期團戰更是因為等級、裝備不足,發揮不出應有的作用,反而接連給發條、傑斯送上人頭,成為對局中最大的一個突破口。
接近四十分鐘的時候,EZ身上隻有打野刀、三相之力、大飲魔刀。
約等於少了個人。
遠古龍團,SKT四對五都占儘優勢。
Marin趁著超級兵壓上高地,傳送過去,憑借隊友在正麵的牽扯,輕而易舉地拆掉了僅剩的一座樞紐防禦塔和基地水晶,將比賽終結。
這一場打完,A組排名已經塵埃落定。
還剩C9和AHQ的榮譽戰,以及EDG和SKT最後一場壓軸,或者說摸底戰。
“你們感覺EZ打野怎麼樣?”
阿布想來想去。
沒搞清楚C9為什麼會來這麼一手。
“沒什麼用,就是加強了點屬性,韓服有人試著玩。”廠長對此最有發言權。
因為在香爐聯盟時代,EZ完全沒有辦法登場。
所以,設計師作出了兩次加強。
7.15版本,EZ的Q技能【秘術射擊】減少了一秒冷卻時間。
7.17版本,Q技能【秘術射擊】的AD加成又從1.1提升到了1.25。
看起來不錯。
實戰中,依舊沒辦法和享受香爐加成的暴擊流AD相比。
“C9其實是看SKT沒前排,拿EZ打一打POKE。”
邢道從陣容方麵考慮:“不過還是不行,野區資源不夠,要是走上或許有機會Carry起來。”
“你不是要EZ上單吧?”阿布有點擔心。
“不是不能用,欺負欺負凱南、納爾這種英雄挺舒服。”邢道想到了合適的Counter關係。
小組賽進行過半。
不出意料的出現了兩種打法。
一種是傳統的上單坦克保護香爐怪,最符合當前版本的趨勢。
另一種,是幾乎每一年世界總決賽都會有的凱南、納爾、蘭博這類輸出型上單去切入、限製脆皮。
麵對坦克,EZ肯定不能選。
就算線上有不小的領先,到了中後期團戰也基本打不動人。
但如果碰到凱南、納爾這類英雄,EZ對線、分推以及團戰都能有非常不錯的發揮,可以當一手備選。
反正EDG一直有上單出去帶線,其他四個人抱團玩的打法。
連磨合都不需要。
搞個角色卡就可以用。
“那倒是……”
阿布點點頭,並沒有反對。
相對於LCK教練和隊員嚴苛的上下級關係,國產教練和選手之間更傾向於朋友。
交流方式向來是商議,而非命令。