<b></b></div> 七條觸手是什麼概念?
簡簡單單一輪拍擊,盲僧頭上就跳起了四位數的傷害數字。
血量瞬間見底。
慎和加裡奧坦度更高一些,但在對線期間都沒辦法保持滿狀態,一個剩下三分之一,一個剩下五分之二。
這個時候。
MLXG又犯了一個事關生死的錯誤。
——想用大招把俄洛伊送走。
結果,俄洛伊E技能‘觸手會每5/4/3秒(在1/7/13級時)自動猛擊一次靈魂和軀殼’的效果生效……又三條觸手拍了下來!
EDG丶General(海獸祭祀)擊殺了RNG丶MLXG(盲僧)!
係統提示跳起。
盲僧身軀隨之倒地。
邢道使用閃現回到戰場中央,施放大招後冷卻時間減少到2秒的W【嚴酷訓誡】再次砸到了慎的身上!
沒殺掉。
傷害差了一點點。
但沒有關係。
慎是用E閃先手,隻能一步步往回走,拉不開距離。
邢道等下一個W冷卻完畢,再砸一圖騰,取下Letme的人頭!
Doublekill!
雙殺音效響徹召喚師峽穀。
“臥槽?!”
“什麼傷害?”
“八尾?”
“明明是克蘇魯。”
“啪啪啪啪啪啪——”
“辣麼大一個盲僧呢?就這麼被秒了?”
“年輕人,被R了四個還不快跑。”
“怪物吧……”
彈幕當即陷入了沸騰。
“哇,哇,哇!”
娃娃再次驚叫:“滿血盲僧,一瞬間沒了?加裡奧和慎兩個大肉也直接見底?”
“太誇張了吧?!”
“俄洛伊就是這樣,真的不怕抓。”米勒發出感歎:“還好小虎走的快,要是想幫隊友控一下,也要搭進去。”
俄洛伊是S6季前賽登場的英雄。
兩個賽季以來,從未在韓服、國服的高分段對局中出現過。
即便是職業選手,也不太了解俄洛伊在實戰中的機製和爆發數值。
而且。
邢道掌控上路線權,可以卡被動CD貼近牆壁,布置好觸手位置,並在撤退的時候把RNG成員引到三條觸手的中心點,才出現如此震撼的效果。
一波打完。
盲僧帶著紅BUFF送掉。
慎交閃之後被帶走。
加裡奧殘血回城,損失了一大波兵線。
還丟掉了一條水龍。
各個方麵加起來,使原本隻是小劣的RNG戰隊,陷入了近乎崩盤的境地。
無奈之下。
RNG隻能選擇變陣。
讓UZI和小明轉到上路。
設計師為了遏製換線戰術,在6.15版本給中上兩路的外塔增加了‘鋼鐵防線’效果。
前五分鐘,無論用什麼手段,都隻能對中上兩路的外塔造成50%傷害。
開局主動進行換線的一方,一定會虧掉一血塔。
五分鐘之後,BUFF才會消散。
當然。
就算沒有‘鋼鐵防線’BUFF,艾希拆塔速度也沒有小炮快。
這樣交換的原因,是RNG肯定吃不到一血塔的經濟,正常對抗,還麵臨著非常大的風險。
不如抓俄洛伊剛交過一輪技能的空白期,換線提速,順帶給UZI補一補發育。