<b></b></div> “海獸祭祀,俄洛伊?”
米勒帶著詫異讀出英雄全稱:“還真彆說,General這一手,把EDG的陣容盤活了啊!”
前3-4樓。
EDG陣容存在一個很大的問題。
——單薄。
中路盧錫安,下路小炮卡爾瑪,打野皇子,單獨拿出來看都不錯。
結合到一起,和RNG隊伍裡麵的加裡奧、慎、布隆做對比,坦度方麵就存在明顯的不足。
補一個俄洛伊,情況當即不一樣了。
眾所周知,俄洛伊這個英雄有著各種各樣的缺點,譬如腿短、依賴被動、沒辦法留人,容易被風箏,團戰幾乎摸不到後排等等等等……
這一切的一切,換來了唯一的一個優點。
那就是陣地戰能力。
如果所有英雄都站在龍坑裡麵,對拚到死,唯一能活下來的一個,一定是俄洛伊。
不止如此。
EDG拿到皇子,還有人造龍坑的能力。
環狀‘德邦鬥獸場’扣下來,裡麵的英雄要麼交閃,要麼交命,幾乎沒有第三種可能。
“都覺得General會藏著東西,但誰也想不到是這個東西。”
“真的是有點東西。”
娃娃展示了一波中文魅力。
Ban/Pick博弈和戰術運營,可以當成丟球和接球之間的轉換。
EDG把‘球’在腦袋上頂了半天,搖搖欲墜的時候反拋給了RNG,問題從EDG怎麼用單薄的陣容頂住衝擊力,變成了RNG怎麼用一套笨重的陣容去做牽扯。
畢竟RNG沒有很好的開團手段。
布隆大招【冰川裂隙】看起來遠,飛行速度其實不快,範圍也一般,反手都不是一定能起到很好的效果。
除了慎E閃進場帶加裡奧之外,幾乎找不到其他辦法威脅到EDG後排。
又不可能這麼去打。
經過長時間討論,RNG最後一選,給MLXG拿到了盲僧。
看起來是想要加快節奏。
陣容隨之確定下來。
藍色方:EDG
紅色方:RNG
上單:俄洛伊vs慎
打野:皇子vs盲僧
中單:盧錫安vs加裡奧
AD:小炮vs艾希
輔助:卡爾瑪vs布隆
EDG陣容在俄洛伊選擇出來之後,彌補了前排坦度不足的缺陷,先手、爆發、持續戰鬥力、收割幾項屬性達到了平衡。
弱勢點,是沒有足夠的反開能力。
很依賴上單參團。
如果上單不在附近,或者沒有關鍵技能,其他位置4v4顯然不那麼好打。
RNG則是經典的四保一體係。
相對於常規體係,四保一輸出點隻有一個,所以對AD位置的要求更高,如果AD位置沒有達到足夠高的標準,整支隊伍就沒有第二個人能站出來承擔輸出責任。
不過。
四保一最大的好處,是可以彌補其他位置對抗能力不足的短板。
以當前這場比賽來說。
讓Letme和邢道以攻對攻,顯然是一件不太現實的事情。
選一坨肉,縮在塔下慢慢發育,就簡單的多。
進入召喚師峽穀。
RNG隊員購買裝備之後,集合起來,從下半區進行入侵。
艾希、布隆極地組合,加上慎這個單掛的忍者,一級戰鬥力爆表。
EDG顯然沒有一戰之力。
隻能避讓。
“下路小心,肯定要抓你們。”
廠長在團隊語音中交流。
交換野區,廠長沒有了帝王開,前三級的活動範圍還被鎖死在了上半區。
MLXG對下路動手不存在半點風險。