<b></b></div> “關鍵的東西……不是劍姬。”
SKT教練KkOma將文件夾攤在桌麵上,不斷記錄著一些東西。
眼位布置、回城和遊走時機、習慣性操作這些細枝末節,有專門的分析師去統計。
作為主教練。
KkOma除了製定戰術,發現問題幫助選手成長,為選手做心理輔導這些常規工作之外,更重要的是研究對手風格。
以這個賽季的RNG來說,最常見的滾雪球方式可以形容為:UZI三步走。
給UZI拿到足夠強勢的AD英雄,帶動推塔節奏。
拿到下路一血塔之後,換到中路給壓力,控製峽穀先鋒,進入吃兵-點塔-刷野的三角形發育循環。
領先對手半個大件,提前進入強勢期,圍繞納什男爵逼團。
EDG戰隊經過一整年的磨合,形成了非常相似的節奏。
有所區彆的是,承擔這個責任的位置不是下路。
而是換成了上單。
相對隻適合團戰乏力AD英雄來說,上單成型速度更快,優勢向其他路的輻射時間更早,定位也更加靈活。
不僅能夠在團戰中起到舉足輕重的作用。
更是可以憑借分推牽扯,從意想不到的位置撕開口子。
也就是說。
相對RNG的UZI三步走流程,EDG同樣是建立在個人能力層麵的上單三步走更加靈活,更加多變,也更加難以被限製。
“不代表更強,更持久。”副教練RapidStar發現了關鍵。
RapidStar原本是是AzubuFrost(CJ前身)戰隊的中單選手,輔助之神MadLife的隊友,S2賽季輸給了將四一分推戰術發揚光大的台北暗殺星(TPA),拿到了亞軍的成就。
S6賽季,在EDG擔任助教。
S7賽季,被SKT聘請為副教練。
作為上古時代的老將,RapidStar理解能力不錯,比不了最強的一批,也是第二梯隊裡麵的佼佼者。
察覺到‘上單三步走’最大的缺陷。
絕大部分英雄,分為發育期-強勢期-衰落期。
類似於人的幼兒-青壯-老年。
上單更是如此。
鱷魚、諾手、奧拉夫等傳統戰士,強勢期在15-25分鐘左右,當主要位置發育到三件套,相對笨重,全靠硬屬性去壓人的傳統重裝戰士就會開始下滑。
劍姬、青鋼影這類具備真實傷害的英雄,在發育領先的時候,強勢期會拖的更長。
尤其是分推方麵,單論戰鬥力,幾乎沒有衰落的時候。
不過呢。
考慮到團戰作用,即便是後期一腳四位數真實傷害,可以隨便越塔殺坦克的青鋼影,照樣不是從頭強勢到尾。
無雙劍姬同理。
因為C位的輸出會越來越誇張,自保能力也會隨著裝備更新而越來越強,從刮痧變成互秒之後,射程就成了近乎無解的優勢方麵。
“是這樣。”
KkOma點頭:“其他隊伍都找錯了方向,最關鍵的不是去限製General的發揮……”
“當然,限製General發揮也關鍵。”
“但相對於限製General,更重要的是做好自己。”
“團戰。”副教練RapidStar吐出一個名詞。
“對!”KkOma露出讚許的表情:“General能夠憑借個人能力建立優勢,我們又不可能把他Ban掉。”
“所以要做的,就是不讓EDG終結比賽。”
“拖過他的強勢期,憑借更加出色的團戰能力去翻盤。”
英雄聯盟判定勝負的根據是什麼?
不是線上壓了多少刀。
也不是拿到多少個人頭,壓製了多少經濟,拆了多少塔。
而是摧毀基地水晶。
從後往前推,通過‘果’來避免‘因’的出現,比起盲人摸象那樣一點點探索、驗證,可行性顯然要高很多。
“如果碰到RNG,是不是也可以用同樣的辦法。”副教練RapidStar做聯想。
“可以!”KkOma定下方案。
SKT戰隊在S6賽季大勝RNG,下路也隨之闖出了打狗Bang的名號。