第二百八十五章 拆屋思維的實戰應用(1 / 2)

<b></b></div> EDG戰隊憑借邢道拿到峽穀先鋒的威懾力,將MLXG引到上半區保護Letme。

再依靠廠長豐富的經驗繞開視野,斷後插眼。

成功攔截住了UZI和小明的退路。

邢道飛下來和隊友彙合。

四包二!

越下!

Letme之前被邢道強殺,複活後TP上路外塔的時間是7分30秒,加上個人能力和英雄都處於劣勢,被迫點了回血的‘耐久’而不是‘洞悉’這個減少15%召喚師技能CD的天賦。

這個時候,TP還差十幾秒CD,並不能支援過來。

而且。

阿水用的是個小炮。

互點肯定不是UZI女警的對手。

但等級升級起來,憑借E技能【爆炸火花】被動效果,清兵速度要比女警快的多。

輕而易舉地將兵線壓了過去。

“RNG出現了一個非常關鍵的空白期……”

娃娃意識到問題:“上路剛好有TP差,打野剛好交錯開,下路還剛好會被推線,UZI和小明要被包死了啊!”

“能不能找到劍姬?”米勒想出救場的方式。

女警的夾子會被劍姬用QW碰瓷,老牛二連的速度也很容易被格擋或閃現規避。

如果劍姬飛下來,RNG下路組合必死無疑。

想保住下路,隻有一個辦法。

那就是找到劍姬的位置,打斷TP,隻要能夠完成,不僅能保住下路組合,更可以讓EDG蓄謀已久的套路做無用功,出現節奏方麵的斷檔。

“找一下,找一下,找一下!”

“看劍姬,看劍姬!”

“能不能打斷?能不能打斷?”

RNG語音頻道裡麵,複讀機的聲音連成一片。

Letme和MLXG兵分兩路,用眼位探測不同的草叢,抱著寧可送頭也要用命把劍姬留住的心思。

可惜的是,邢道在使用TP之前,計算好了距離和英雄移動、技能出手速度,乃至閃現和位移技能等方方麵麵的變數。

退到萬無一失的位置,才往下飛。

不給RNG留任何機會。

4……

3……

2……

1……

倒計時結束,傳送光效達到最盛,無雙劍姬的身影從中浮現。

廠長一拍Q鍵,豬突猛進向前,R技能【極冰寒獄】脫手飛出,定住女警!

Meiko站在稍遠的位置,砸【冰川裂隙】銜接控製鏈!

再射一個【寒冬之咬】的巨型冰塊!

邢道和阿水果斷跟上輸出,短短兩秒就將女警送回泉水。

格擋住老牛的控製,反手掛【無雙挑戰】,憑借百分比真實傷害吃一口牛肉!

DoubleKill!!

雙殺音效隨之響起。

邢道又進賬兩個人頭,總戰績來到4-0。

之所以不讓,是因為上單位置TP支援,本身就損失了一定程度程度的發育,拿人頭補充合情合理。

更何況,阿水在下路可以獨享一座防禦塔,收益並不低多少。

與之相對,RNG在這段時間裡麵什麼事情都做不了,隻有Letme的大蟲子獲得了幾十秒無壓力發育的空間……實際意義約等於零。

而邢道帶著600金幣回城,已經將貪欲九頭蛇掏了出來。

劍姬在貪欲九頭蛇和三相之力之間優先出什麼,主要是看從什麼屬性上獲得的收益更高。

如果對手是個脆皮,可以一套帶走,三相之力的作用會大一些。

本場比賽,麵對的是身材堅挺的大蟲子,需要依靠貪欲九頭蛇的吸血效果打持久戰。

衝進防禦塔內砍一套。

拉出來。

清清兵,刷刷野,狀態拉滿。

大蟲子被動【肉食者】雖然能在補刀的時候回血回藍,但數值完全不在一個層麵,沒過多久,就不得不再一次回城。

MLXG被迫過來防守。