<b></b></div> 暮刃在賽季前半段,是造成真實傷害,數值穩定,打在任何英雄身上都有一百多。
但對刺客來說,作用還是偏低了一點。
因為刺客不可能對前排動手,目標一定是脆皮英雄。
所以,設計師在6.15版本,將暮刃的效果改成了造成65-320(按等級提升)物理傷害。
配合穿甲類裝備,對脆皮英雄的實際傷害差不多可以翻倍。
除此之外,還有一個關鍵。
那就是複活甲從增加雙抗,變成了增加攻擊力和護甲,讓物理輸出類型的英雄在具備容錯的基礎上兼顧了進攻屬性。
兩方麵結合,恰恰為一刀流銳雯提供了發揮環境。
二十一分半。
邢道把價值兩千五百金幣的複活甲穿在了身上,和隊友一起圍繞納什男爵做運營。
什麼?
大樹在帶線?
那就帶唄!
一顆傻大黑粗的樹又帶不出什麼東西。
就算把這棵樹和兵線一起放到EDG的防禦塔旁邊,都需要拆上半天。
根本不用在意。
而且EDG下路是霞,W技能提升攻速和20%附加傷害,又多兩條火龍的16%攻擊力加成,稍微有一點機會,就可以把納什男爵Rush下來。
清了清視野。
直接打!
“EDG動手了,WE能不能發現……”
“藍飾品照了一下,看到了,大樹直接TP中路兵線,想要接這一波。”
“EDG直接拉開,騙了個TP。”
米勒語速拉滿:“WE非常不甘心,往前追了幾步,岩雀使用【石幔】封路……要強行開團嗎?!”
最後雖然是疑問句。
但米勒的語氣相當肯定。
岩雀大招都開了,當然不可能是虛晃一槍。
趕過來的大樹也在正麵使用R技能【自然之握】,召喚出五根粗大的根須向前蔓延。
“注意發條球。”
“小心奧拉夫,小心奧拉夫。”
“我留控給銳雯!”
WE語音頻道裡麵,隊員在瘋狂溝通。
銳雯是三大件。
除了輔助之外的其他英雄普遍在兩件到兩件半之間。
看起來WE比較吃虧。
但是,加裡奧不適合做香爐,而洛第一件就是香爐,就算少兩條火龍,老鼠的戰鬥力也並不比霞遜色多少。
加上EDG抗龍的時候損失了一點狀態,使用過基礎技能。
WE選擇的開戰時間並沒有問題。
兮夜使用吸血鬼,在側麵尋找機會。
Condi人沒有跟著【牆幔】飛到終點,而是半路下車,先打出一輪Q【石穿】的傷害。
957和Ben分彆使用大樹、洛,一點點向前逼近。
“去我後麵!”
廠長臨場指揮,替隊友擋住大樹的藤蔓。
開啟【諸神黃昏】免疫控製效果,帶球反衝了回去,過程中,又套上一層加裡奧【英雄登場】共享的減傷,硬生生打出了一夫當關萬夫莫開的氣勢。
WE戰隊隻能暫避鋒芒。
然而。
隨著加裡奧落地,作出反衝態勢的EDG戰隊驟然回頭,在岩雀製造的人工地形消失時,輕而易舉地拉開了距離。
用假動作做了一波完美的拉扯。
“WE戰隊現在有點難受,開團的手段看起來多,但都沒有特彆好的效果,大樹的控製會被奧拉夫擋住,吸血鬼和洛不敢頂著發條球和加裡奧超大範圍擊飛進場。”
“EDG又在圍繞大龍做視野。”
“小龍是風屬性,根本不需要去管。”
娃娃分析了一波。
岩雀和大樹的R技能都處於CD,WE就隻剩下洛可以開團。