第二百六十八章 大家好,我是Ray智!(1 / 2)

<b></b></div> 職業俱樂部最大的一筆收入,是讚助和冠名。

EDG目前,隊服上林林總總掛著十多個商標,從胸口到胳膊,再到背後、領口,全部印滿了讚助商LOGO。

連鞋和襪子都要指定品牌。

穿錯了就會被扣錢。

接下來。

銷售轉播權,包括騰竟本身接的讚助獲得的收益,會按照一定比例進行分配。

這兩個部分加起來,大概占了百分之八十。

直播方麵,在奪冠之後,全隊進駐萌虎TV的大合同,約占百分之十五。

剩下百分之五,是賣隊服、紀念品、簽名照等純粹的粉絲經濟。

千萬不要覺得少。

因為讚助、冠名乃至騰竟官方給的分成,也是根據戰隊成績和粉絲基數來決定金額。

說白了。

打的好,是前提條件。

營銷的好,是再上一個台階的必備因素。

當然。

這裡說的粉絲經濟,泛指女粉。

男粉的消費能力……

懂的都懂。

少女大於少婦,大於孩子,大於老人,大於狗,大於男人的排名雖然是調侃,但男性作為相對理性的消費群體,購買東西考慮的最多一件事情是值不值。

冠軍皮膚?隻要玩就買!

門票?關鍵比賽可以買。

隊服?去看看慘不忍睹的銷量吧。

要知道,這還是溢價不算太多的服裝類商品。

再往下,諸如狗牌、手環、手辦、明信片、大頭貼,還有一看就知道是換個色調,手感和普通款完全一樣的所謂限定版外設……有幾個男粉會買這些東西啊!

所以,EDG才會迎合女粉絲,造出‘Deft和Meiko是永遠好友’的人設,更是讓廠長拍攝過濕身宣傳照……

沒錯,就是大家想的那個意思。

在這一項上麵,EDG隊員有著得天獨厚的優勢。

出自WE男團的廠長,放在娛樂圈肯定是歪瓜裂棗。

但是呢,這種東西主要靠對比。

看看IG的禿肥男孩。

看看OMG的越南大哥。

看看皇族AD打野兩個小胖子,和中路的電競三醜。

是不是感覺廠長顏值還挺能打?

前任上單Koro1不用說,屬於LOL圈的男模。

阿水和iBoy一個小帥一個可愛。

邢道起碼也能打個八十多分,稍微一化妝甚至可以出道玩球。

Scout有快樂棒濾鏡加成,沒事可以捶捶胸口,表示來自猩猩。

彆的不說。

簽名照都賣得掉,就可以看出受歡迎程度。

常規賽如果拿不到第一,多多少少會承受一點損失。

能避免,還是儘量避免。

第一次和WE戰隊交手的時候,EDG首先選邊。

第二次,輪到WE選擇。

不過。

WE的優先選邊權,意義其實不大。

原因是大舅子Mysitc打團屬於不折不扣的第一梯隊,對線在第二梯隊裡麵都不算太強,根本用不了需要在對線期間滾起雪球的滑板鞋。

無論在藍色方還是在紅色方,都要虧掉這個固定BAN位。

野區還要考慮蜘蛛女皇。

導致BP非常難做。

“WE在藍色方,禁用了蜘蛛、傑斯、滑板鞋,EDG禁用的是挖掘機、慎、錘石。”

“霞洛都在外麵,WE應該要拆一下吧……”

“好的,先鎖了一個洛!”

米勒看著屏幕上的信息。

EDG反手拿到發條和霞。

就事論事的說,單獨一個霞的強度並沒有洛高。

下路英雄裡麵,滑板鞋是唯一T0,霞洛是T0.5,單洛屬於T1。

單霞在當前版本隻能說是T1.5,後期能力不如女警、小炮,中期戰力不如韋魯斯。

對線方麵更不用提。

雖然有一個自保的R技能【暴風羽刃】+E【倒鉤】組合,容易反製突進英雄。

但這個東西在洛被搶的情況下,必須要馬上拿。

出現之後,對手當然不會傻乎乎的出什麼凱南納爾,導致霞隻能對著坦克硬點。

作用就相對弱勢了不少。

一句話總結。

霞洛必搶,單洛可拿,萬一丟掉洛隻能被迫出霞。

Scout使用的中單是發條,而不是對線強度拉滿的辛德拉,在於打前排的時候,辛德拉效果比較一般,單秒定位沒辦法像發條一樣給WE後排足夠的威脅。

WE二三樓,分彆選擇了大樹和岩雀。

大樹是一個搖擺位置,既能給957走上,也能讓Condi去打野。

岩雀麵對發條,沒什麼問題,支援能力也更出色一些。

EDG見狀,又拿了個正義巨像加裡奧。

“WE這邊,BAN位還是不夠啊。”

娃娃分析後續:“加裡奧在EDG戰隊裡麵,十有八九是輔助,能帶加裡奧進場的還有青鋼影、皇子,必須要禁,但你禁了這兩個,劍姬就出來了。”

“確實,看一下WE怎麼處理吧。”米勒觀點一樣。

第二輪BP。

WE沒有選擇,隻能BAN青鋼影和皇子,不可能讓這兩個流氓英雄帶加裡奧和發條的球無腦衝後排。

EDG則非常輕鬆的處理掉Mystic使用次數最多的小炮和女警。

四樓。

EDG選一個狂戰士奧拉夫。

陣容當即占據了上風。

正麵有奧拉夫進場,側麵有劍姬分推,發條和霞團戰的AOE、爆發以及持續傷害全部拉滿。

唯一的缺陷,是中下兩路對抗強度。

而這項缺陷,WE又很難抓的住。

思索十餘秒。

WE拿出了吸血鬼和老鼠兩個英雄,做了個終極搖擺。

大樹可上可野。

岩雀走中是正常搭配,在這個野怪刷新時間延長到150秒的版本不太適合打野,但也不是不能去。

吸血鬼可中可上,哪一路都沒有問題。

紅米教練在WE隊員實力處於下風的情況下,作出了相當不錯的應對方式。

“他們還挺油……”

邢道思索用什麼英雄。

劍姬打吸血鬼,比較適合帶不滅之握和引燃,前期憑借近戰英雄的高屬性慢慢蹭傷害,壓低吸血鬼狀態之後,找機會一錘定音。

打大樹,適合帶戰爭熱誠,再來一手傳送保證分推時候的跟團能力。

兩者不能兼容。

相當於擲硬幣猜正反,猜對了是優勢對線,猜錯了就要吃個悶虧。

對實力弱的一方來說,是好事。

對實力強的一方,就很不舒服。

打常規陣容,可以拿個劍姬慢慢往後拖。

但這一場,WE下路給Mystic拿了個老鼠,屬於絕對的變數。

老鼠繞後,要麼被發現,被秒。

要麼沒被發現,秒人。

加上洛、大樹強控,岩雀分割戰場,吸血鬼衝陣,會讓老鼠獲得非常大的發揮空間。

邢道選一個劍姬,輸贏就基本維係在隊友身上。

那麼……

來個銳雯吧!

反正銳雯這個英雄越往後越沒用,S7末期奧恩登場,S8中期,刀妹、劍魔重做,進一步改變上單的生態環境。

手上這張絕無僅有的智字輩角色卡,留著也沒什麼意義。

剛好可以放在這局裡。

——角色卡:Ray-S9-放逐之刃(使用次數3/3)

稀有度:宗師

操作:96(+8)

反應:95(+8)

意識:95(+4)

補刀:90(+7)

壓製:94(+7)

技能,專精:熟練掌握銳雯十二種一刀斬技巧。

屬性方麵並不出彩……乾脆就可以說是同級墊底+嚴重偏科,意識比不及格還要不及格。

不過。