第二百五十八章 冠軍皮膚鑄經典,4396永流傳(1 / 2)

<b></b></div> 儘管隻是簡簡單單的一局常規賽。

但在職業聯賽裡麵打出真正意義上的1v5,還是破天荒的第一次。

所以,比賽尚未結束,GIF圖就流傳了開來。

一天後,火到了外網。

讓無數玩家驚歎的同時,更是引起了一波模仿的熱潮。

不僅石像鬼板甲加上血手的諾手流行了起來,還引申出了石像鬼大蟲子瞬秒AD的套路。

要知道。

純肉諾手慢慢疊加出五層流血,真實傷害也不過剛剛過千,

而純肉大蟲子開啟石像鬼板甲的主動效果之後,大招【盛宴】一口可以達到一千六百以上。

一個是慢慢蓄勢、完美操作,未必砍的死。

一個是隨隨便便閃現貼近,直接一口悶。

顯然是後者效果更強。

不過。

很快也出現了用巨魔偷大蟲子血量雙抗來做反製的對策。

對這種情況。

邢道乃至整個EDG戰隊都樂見其成。

大蟲子、巨魔這樣的上單,看似有極強的續航能力,但其實隻能做常規消耗,頂不住特彆凶悍的壓製。

無法給傑斯、盧錫安、滑板鞋等英雄足夠的威脅,就絕對穩不住線。

拖到後期,也無法在分推層麵抗衡青鋼影和劍姬。

不管誰來用,都屬於撞到了邢道的槍口上。

因此。

EDG並沒有跟著做改變,還是打自己的東西,上單繼續劍姬青鋼影,中單和輔助考慮加裡奧和巨魔。

輕鬆擊敗了子戰隊IM。

碰到WE的時候,稍稍出現了一點波折。

主要原因是EDG戰隊的陣容和打法,非常依賴男爵BUFF這樣的遠古資源來帶動節奏。

而WE戰隊打野選手Condi在本賽季是不折不扣的龍之子。

兩場比賽下來,從廠長手裡嫖到了三條納什男爵。

突出一個離譜。

“臥槽,有掛!”

複盤的時候,Scout看到Condi卡極限血量,分毫不差地用出懲戒,叫出了剛剛學會的形容詞。

“我的我的。”廠長臉色有點無奈。

“這個倒不是很重要,Condi拚懲戒本身就有點不講道理。”阿布擺擺手。

找問題,有三個方麵要排除掉。

一個是馬後炮。

譬如一波團戰開起來,輸了,隻要應該開,開團的人就沒有錯誤。

不能單純以結果來評判決策。

第二個,是不針對無可替代的選擇。

比如XX打不過XX,為什麼還要選這種說法,就很白癡。

以當前版本為例,純對線,除了妖姬之外的中單英雄麵對辛德拉,或多或少都要吃一些虧。

辛德拉被搶,難道都不選了,直接投降?

不是扯淡麼。

英雄總有強弱之分。

拿到強勢英雄,有強勢英雄的打法,拿到弱勢英雄也有弱勢英雄的應對方案。

符合戰術體係的需求,就可以拿。

因為對線打不過,導致全場都崩了,再去想其他的辦法。

第三個,是不噴個人能力,包括英雄池。

隻要按照要求練了,即便練不出來,也沒什麼可說。

英雄本身就存在相性問題,世界冠軍隊伍照樣不是所有人都能用非Ban必選的版本強勢。

更何況,五個隊員如果是什麼英雄都精通,拿什麼都能贏線,團戰還都有很好的發揮的六麵體型戰士,還每次都能穩拿大小龍這一係列資源……要教練乾什麼?

“主要原因與其說是丟龍,不如說是陣容搭配的缺陷。”

“中單加裡奧體係有一個短板,那就是不好拆塔。”

阿布根據最近幾場正賽做分析:“峽穀先鋒改成撞塔,對我們來說屬於增強,但加裡奧前中期隻能輻射野區,沒有線權,很難支援到下路,導致下路必須用保守的打法。”