<b></b></div> First Blood!!
第一滴血,被傑斯的小錘子一點點從盲僧身上敲了出來。
明明有閃現,卻不能交,這樣憋屈的情況,讓Karsa的臉和麵前的顯示器變成了一個顏色。
說好的粉絲見麵會,怎麼和以前不太一樣了呢?
滿血。
滿能量。
有W有閃。
能抗住半套集火,並死死捏著兩個逃生技能,還做好了看到蜘蛛蹤跡就立刻後撤的準備。
Karsa覺得無論如何,都能保證自身安全。
大不了賣個上單。
結果,在拉開距離之後,被判定給‘扯’了回去……
“傑斯這個E,距離太誇張了吧!”
澤元完全沒想到:“盲僧W馬上摸到小兵,嗖地一下被擊退了好幾個身位,廠長還剛好銜接到控製。”
“被砸回去,傑斯不交Q,盲僧就沒辦法交閃,一定會死。”
“還送了個雙BUFF……MMD心態恐怕要炸。”
“發育也要炸,什麼英雄能打雙BUFF傑斯啊?!”致幻指出關鍵。
為什麼不殺近在咫尺的蘭博?
因為隻要殺了蘭博,就沒有盲僧這個人頭。
而殺了盲僧,無論蘭博死或者不死,都等於又送出了一個人頭的發育!
原本,蘭博在對耗層麵強過傑斯。
以至於邢道帶著‘宗師’級的熟練度,都要選擇長劍三紅出門裝,避免因為補給品不足錯過關鍵的擊殺機會。
但到了現在。
雙BUFF傑斯已經跨過了‘傷害碾壓’的閾值。
MMD手上的蘭博除非卡紅溫開滿Q對拚一波,否則絕對不是傑斯的對手。
被消耗的時候不太敢還擊。
沒多久,就被打回泉水補給。
邢道有足夠藍量,直接清兵。
打蘭博不需要控線。
隨便上去換一換血,就可以把兵線拉回來。
這樣一來,MMD被迫交出傳送,身上還隻能補鞋子、複用型藥水加上一個真眼。
鞋子可以做拉扯,可以增加下一次回線的速度,也可以視局勢升級成法穿或者耐艸鞋。
藥水反複續航。
真眼監控關鍵位置,提前察覺蜘蛛越塔的意圖。
看起來很科學。
問題是。
沒有撐硬屬性,就失去了正麵和傑斯交鋒能力,在邢道三把長劍的出裝麵前,連最基本的抵抗都做不了。
打著打著。
邢道用AQ連招,砸向炮車。
過程中,忽然向前方放了一個【加速之門】!
普攻配合小兵的傷害,剛剛好將炮車帶走,Q技能【電能震蕩】射出的能量球通過光門,瞬間提升速度和40%傷害,並砸到了沒有防備的蘭博身上!
這樣的操作方式,適合剛剛補過裝備,傷害計算比對手精準的時候。
MMD以為邢道是AQ補車。
實際上,邢道是用A清理炮車,確認Q可以命中,再開E加速打一波。
消耗一截血量,還是其次。
主要作用,是給MMD施加了非常大的心理壓力。
眾所周知。
對抗這件事情,不僅僅是操作和意識的博弈。
更關鍵的是心理素質。
分段越高,打的越沉穩,越不容易慌亂,是因為經過大量的實戰積累,將各種突發情況都熟記於心,知道怎麼去做應對。
邢道突如其來的一個‘A兵Q’,出乎絕大多數對手的意料。