相對於找角度把人炸回來,再和隊友配合的常規行為,邢道這種打法不僅在視覺方麵華麗了太多,更是防不勝防。
隻要目標旁邊有地形,就能一波帶走。
“Faker輸出拉的很滿,但隻剩他一個C位,支撐不住5v5的大團!”
“SKT正麵要潰敗了!”
“娜美用大招做阻隔,盲僧摸眼往回撤,艾克回到4秒前……都能跑,但這條大龍EDG可以笑納!”
米勒原本準備解說很久。
不成想。
剛剛接觸幾秒鐘,雙方就分出了勝負。
EDG打贏團戰,狀態沒損失多少,輕而易舉地將納什男爵收入囊中。
“General傷害太誇張了。”
“直接把燼給‘撞’沒了,你敢信?”
澤元看著回放:“Bang必須儘快掏水銀飾帶出來,或者讓Wolf幫忙做個坩堝,否則根本就不可能活得下去。”
“坩堝應該不行吧?酒桶ER都屬於強製位移。”娃娃覺得不對。
“不不不,酒桶E撞到的那一下是強製位移,然後有一秒眩暈。”澤元解釋:“但最好還是Bang自己出水銀,因為輔助打團的時候會分心做其他事情,未必能那麼及時。”
“水銀出來之前,千萬彆在酒桶有閃現的時候接團。”
解說知道的東西。
職業戰隊當然更清楚。
AP酒桶傷害夠高,缺點也相當明顯。
那就是不夠穩定。
隻要有解控手段,無非是換閃。
進河道被奧拉夫開到團,是因為SKT戰隊不可能白白放掉男爵,必須去做嘗試。
打的時候,其實就做好了拉開的準備。
所以才能在燼被秒殺的殘局中,成功撤走4個人。
補滿狀態。
以空間換時間,一點點防守。
用中下兩路二塔拖掉EDG的強化BUFF之後,Bang和Faker兩個人,都把水銀飾帶做了出來。
“EDG現在經濟領先是五千,加上兩個水銀,接近八千塊。”
米勒做了個非常有意思的對比。
事實也是如此。
水銀飾帶在AP、AD雙C身上,隻能起到自保作用,提供不了輸出方麵的增幅。
如果自保功能無法生效,就等於白白浪費了經濟。
自保功能生效,傷害照樣有所缺失。
隻能說,是一個無奈的選擇。
“不過,General的團戰作用也被削弱了很多。”
澤元從另外的角度分析:“買了法穿杖,四大件的核彈流酒桶,正常都是瞬秒脆皮,但現在除非隊友逼出SKT雙C的閃現,否則General不敢隨便動手。”
“E閃上去,秒不掉,就白給了。”
“而且EDG陣容很缺開團手段,奧拉夫中期還能頂一頂,現在敢往上衝就要被融。”
“但資源團方麵還是EDG領先。”娃娃指出。
有蛇女的縛地、石化在。
EDG隻要先占好位置,SKT就不太敢衝上來硬開。
隻能互相消耗前排。
很快。
遠古巨龍將要刷新。
處於優勢的EDG先推中路兵線,逼SKT進行防守。
再轉頭,進入河道,搶占有利地形。
麵對這樣的情況,SKT知道正麵並不好打。
選擇了兵分兩路。
Faker開車帶隊友飛到野區,和Blank、Bang、Wolf一起,站在左側路口給壓力。
Duke孤身一人走右側小徑。
穿過三岔路口,繞到了另外一麵,想要攪亂EDG戰隊的後排。