<b></b></div> SKT要處理的英雄,原本是瑞茲、岩雀、納爾。
第一場結束。
發現又多了個船長。
除此之外,還必須要考慮另外一個方麵的問題。
——如何避免被堵在基地出不去。
“EDG戰隊這一場,應該就是孫子兵法裡的反客為主。”主教練KkOma拖著下巴思索。
“反客為主?”一個沒什麼文化的黃毛分析師滿臉惆悵:“這兵法也忒特麼孫子了!”
“不是孫子,是……算了。”
KkOma儘管心情不是很好,也被逗的笑出了聲。
剛想解釋。
見隊員推門回來。
收拾了一下表情,用手指敲了敲桌子:“都坐都坐,彆苦著張臉,這場打的還可以,起碼試出了關鍵的東西。”
“我有責任,開局太貪心了。”打野Bengi主動做檢討。
拋開船長不談。
SKT其他位置的戰鬥力並不處於下風。
如果不是因為上單差距,絕對不至於打的這麼艱難。
而上單產生差距的關鍵原因,就是Bengi開局送的一血。
沒那個一血,巨魔無論如何都不會這樣難過。
“貪優勢很正常,你的問題不是貪心,是讀圖。”
“包括Duke。”
KkOma進入正題:“有視野,不等於萬無一失,還要考慮視野之外的突發情況……這是我們賽區普遍的缺陷。”
LCK賽區體係完善。
對視野的研究,極其用心。
關鍵位置的眼位幾乎不會斷掉。
這樣的處理方式,可以讓局勢一直處於掌控範圍內。
但也帶來了問題。
那就是在沒有視野,或者視野不夠充裕的時候,表現不如LPL賽區。
道理很簡單。
——視力正常的人被蒙上眼睛,肯定沒有瞎子走路順暢。
當然。
就算存在這樣的客觀原因,開局送兩個人頭也是很大的失誤。
換到平時,KkOma必然會罵Bengi和Duke一頓。
但處於最後的決賽階段。
不能給隊員太大壓力。
先往後放。
停頓幾秒鐘,KkOma接著分析:“第二場我們選藍色方,可以搶瑞茲。”
“不過, EDG研究了這麼久,很可能有針對瑞茲的對策。”
“相赫,要不要拿?”
世界總決賽階段,瑞茲並不是一個強勢的中單。
甚至連T1級彆都進不去。
登場19次。
總勝率52.63%。
拋開EDG上路使用的那一場,勝負其實是對半開。
而且,打贏的基本都是弱隊。
麵對實力強一些的隊伍,瑞茲不是混,就是輸。
作用顯然不如AOE充足的團戰型英雄。
最核心的一招‘金蟬脫殼’看起來無解,但隻有在分推的時候逃生使用,才能起到足夠好的效果。
Faker倒不是不能分推。
但是。
Duke和隊友抱團,正麵戰鬥力就要打一個很大的折扣……
“拿!”Faker聲音沉穩。
“好,那第二場就讓Blank上,我們圍繞下路打。”KkOma作出布置。
SKT雙打野體係。
Bengi的打法是無限保中,適合搭配後期大核。
Blank打法相對奔放一些,對下路的輻射更多。
在Faker以搶代Ban使用瑞茲,未必能發揮出足夠作用的對局裡麵,幫一下Bang和Wolf顯然很有必要。
另外一邊。
EDG休息室在稍微做了做慶祝之後,也開始討論接下來的戰術。
不過……