現在或許有人幫。
是從無到有,從0到0.5的質變。
不能挑剔太多。
等待休息時間結束。
登上前台,開始第三場戰鬥。
Ban/Pick階段。
C9戰隊的反應,果然不出EDG所預料。
畢竟在明顯的實力差距麵前,能夠做應對的方法,隻有這麼一個。
“巨魔一拿出來,感覺Impact心氣都沒打沒了啊。”
致幻在解說席,饒有興致地調侃:“上路要抗壓發育,最好還是波比,W可以擋位移,大招可以在關鍵時候把對手擊飛,功能性強很多。”
“是這樣。”米勒讚同。
選擇巨魔。
除了反手Counter坦克之外。
應該就隻有靠被動‘附近單位死亡會回複2-7%生命值’混線的想法。
在旁觀者看來。
Impact不止想著混。
還擔心恢複能力差的英雄混不住。
比起第二場,掏出冠軍武器時那副桀驁不馴的樣子,現在的Impact顯然帶著一朝被蛇咬十年怕井繩的感覺。
隻不過。
調侃歸調侃,嘲笑歸嘲笑。
必須要承認的是,鱷魚麵對巨魔之王,不那麼好打。
單線壓不住。
打團抗傷害的能力也差很多。
Impact隻要穩住局麵,刷出應有的發育,這一場比賽的結果還真不那麼好說。
很快。
第三場對戰開始。
藍色方:EDG
紅色方:C9
上單:鱷魚vs巨魔
打野:雷克塞vs盲僧
中單:蛇女vs發條
AD:燼vs希維爾
輔助:卡爾瑪vs布隆
剛一走出泉水,C9戰隊的行動就有點出乎意料。
希維爾和布隆組合,走向了上半區,本應該走上的巨魔之王,卻一點點向下路移動……
“難道要換線?”
娃娃有點意外:“防禦塔減傷修改之後,換線打法可是很虧的,等於白送了座一血塔啊。”
上下路換線成為主流打法的版本,前期對抗少了很多。
極其單調、乏味。
因此,設計師作出了調整。
將防禦塔‘加固’效果從7分鐘減少到5分鐘,傷害減免從35%提升到50%。
並且,取消了下路外塔的‘加固’。
C9戰隊這樣,主動把雙人組調換到上路,等於開局就讓了400金幣。
“倒也可以理解。”
“EDG隊員線上能力確實比C9要強一些。”
米勒認為合理:“C9換線是虧400,不換線,虧的可能是兩個、三個甚至更多的400。”
“確實。”致幻回頭分析:“這麼看的話,Impact拿巨魔就容易理解了,相對於波比,巨魔在抗壓路的表現會更好一些。”
不止如此。
相對於EDG為了常規對線拿出的燼和卡爾瑪。
希維爾布隆組合,在清線、越塔強殺兩個方麵都具備著一定程度的優勢。
打野還是個最適合抓前期節奏的盲僧。
可以看出。
兵臨絕境的C9戰隊並沒有選擇放棄,而是做出了極其堅決的抵抗!