第六十三章 多出一把破敗傷害特彆高(2 / 2)

第四個人頭進賬。

邢道無視開R穿牆逃走的老牛。

和廠長、Meiko一起拆中塔。

邊路外塔在優勢足夠大的時候,可以放著不動,因為那是一個隻要想拿,就一定可以拿到的資源。

把握好時機,都不需要付出代價。

中路外塔不一樣。

有機會,必定要全力以赴拆掉。

拆掉這座塔,視野就可以向前輻射近千碼,此消彼長之下,大約能拿到兩千碼的戰略縱深。

無論掌控中立資源,還是入侵對方野區、防守自家野區,都會獲得質的提升。

Jensen沒炸。

但防禦塔一掉,和炸線已經沒什麼區彆。

更讓C9戰隊頂不住的是。

剛剛12分半,鱷魚血條前麵代表等級的數字,已經從10變成了11。

要知道,正常來說,獨享一路經驗的英雄是在14分15秒左右升到11級。

沒有足夠資源可吃的打野大概要晚兩分半。

而開局就被殺,長時間不敢進經驗區的納爾,可能還要更慢一點。

“等級差距太誇張了,全場隻有鱷魚點了二級大招,C9這邊8、9、10級的英雄,根本不敢找General的麻煩。”

“鱷魚二級大,我沒記錯的話是改到了500血。”

“紅怒Q回複上限是450,用兩次就是900……幾乎不可能被打死。”

致幻把數值擺出來。

11級,補了布甲鞋和小木錘的鱷魚,血量接近1900。

護甲值是87。

魔抗也有50。

在爆發不夠的情況下,想要用持續輸出擊殺這樣一個鱷魚,需要打出7000多的理論傷害。

C9怎麼打?

靠誰打?

五個人一起來?

邢道拿到峽穀先鋒之後,無腦單帶,根本就不在乎被抓。

因為C9如果真的來抓,中下兩路都要繼續被破塔。

被破的還是二塔。

很顯然。

覺得鱷魚出破敗王者之刃,即便優勢很大也不適合參團的C9戰隊,還沒有到對勝利完全不抱希望,不求翻盤隻想發泄的時候。

但這樣一來,受苦的就是Impact。

15分鐘,邢道把黑色切割者放到了背包裡麵,又來了次越塔強殺,三次紅怒技能,一套就把納爾送回泉水。

21分鐘,死亡之舞合成了出來。

“破敗鱷魚確實不適合打團……不過,我有一個問題。”

“那就是,有沒有一種可能,這個破敗是General比Impact多出來的一個大件?”

米勒提出了關鍵的問題。

死亡之舞的效果是抵消15%瞬間傷害,在後續3秒時間裡,以流血的方式將這個傷害扣除。

對鱷魚這樣具備高額回複的英雄來說,無限接近於15%的實際減傷。

根本打不死。

河道團戰,老牛連控,加上女警夾子、奧拉夫減速、納爾拍暈全部灌了上來。

五秒之後。

發現殘血鱷魚套著護盾衝進人群。

紅怒WQ掃過,狀態回複過半。

不僅沒死。

還帶著廠長,衝陣擊殺了一個大招拉到EDG後排,意圖分割戰場的發條!

“我的天,多出一把破敗,傷害也太高了!”

娃娃似乎帶著顫音:“這一幕,讓我想起了上古年間,國服四大鱷魚統治戰局的那種感覺。”

“沒錯,真是處理不了。”米勒記憶猶新。

無敵不可怕。

可怕的是無解。

單線沒人能擋住的鱷魚,可以想其他辦法應對,但站著吃全套控製都不死的鱷魚,完全是令人絕望的存在。