<b></b></div> 正常來說,一種全新的戰術,不會就這麼草草確定下來。
經理阿布、教練組,乃至EDG隊員之所以全部同意,是建立在幾個方麵的基礎上。
首先,小組賽階段,主流上單的表現比較一般。
蘭博的勝率不過46%。
納爾更慘,僅有33%。
甚至於,這個33%都存在著很大的水分。
——INTZ第一天,用納爾打爆Mouse的刀妹,贏了EDG啊!
把這場完全不該輸,輸了也是個人能力問題,和納爾功能性沒什麼關聯的比賽剔除掉,納爾的實際勝率僅僅是1/5。
百分之二十……
誰特麼還敢選!
凱南、傑斯、波比三個,目前不錯。
但傑斯是不成功便成仁的類型,拿出來,中野還必須放棄下半區,以保上為主。
顯然不適合EDG戰隊的風格。
凱南和波比,邢道基本不玩,Rank拿出來秀了兩次,演示了給河道裝護欄,給峽穀貼瓷磚……
都是乾大工程的人才。
放在這裡,實在大材小用了。
第二,是廠長研究了淘汰賽的對手……咳咳咳咳咳!
不是不想去。
是認為野區需要尋找新的英雄。
因為挖掘機目前的勝率是16.67%,六場才贏了一場,實在有負於T1級彆打野的名頭。
酒桶被削到難以上場。
以運營、發育為主的LCK隊伍,還都有一手豹女。
如果在八強、四強,乃至更後麵的比賽裡麵Ban位不夠用,野區如何應對豹女,是EDG和廠長必須要考慮的問題。
努努,毫無疑問是一個備選。
畢竟刷野方麵不吃虧。
至於功能性差?
打團弱?
還能比不上豹女不成!
至於可能存在的風險……
——台北紅飛馬1-2開局,EDG即便這一場輸掉,擊敗H2K也照樣穩穩站在小組第一的位置。
輸給紅飛馬,再輸H2K。
H2K另外兩場還全都贏了,EDG才必定是第二。
隻要H2K輸一場,就需要加賽。
翻車概率低到近乎於不存在。
即便真的翻車了。
說實話。
對把其他成就拿了個遍的EDG而言。
目標有,且隻有世界總決賽冠軍。
八強、四強、亞軍的區彆,真的不大。
各種考量綜合到一起,加上廠長本身就有一手玩的相當不錯的努努,在去年MSI還上用草叢原子彈轟炸過SKT。
商議,測試,又討論了一些細節之後。
決定按照邢道的建議搞一場。
“觀眾朋友們大家好,歡迎回來,又是我們。”
娃娃作為老資曆解說,在鏡頭前開了個小玩笑:“經過短暫的休息,EDG即將和AHQ進行戰鬥,這一場對雙方來說,同樣是很關鍵。”
和INTZ一樣。
AHQ如果想要更進一步,同樣要跨過EDG這道大山。
不過。
絕大部分人都不看好AHQ。
因為LMS賽區實力脫節的比較嚴重。
都談不上一超多強。
隻能說是一超多弱的‘空中樓閣’式排名。
LMS賽區分兩個隊伍,一個是閃電狼FW,一個是其他戰隊這句話,儘人皆知。
毫無疑問,紅飛馬AHQ就是‘其他戰隊’之中的一員。
“好的,進入BP階段,EDG處於紅色方。”
Remember看著屏幕上的信息,進行解說:“第一手,AHQ禁了暗黑元首辛德拉……應該是有特殊的想法。”