第二十七章 上路沒閃!(2 / 2)

正常情況下,蠍子應該先拿藍BUFF,獲得冷卻縮減和法力回複,增加技能使用頻率。

刷野會更快,狀態也會保持的更好。

但是。

INTZ中單為了團戰考慮,拿了個一定會被壓製的吸血鬼。

蠍子如果使用常規的開局方式,很可能麵對小學弟Scout和廠長兩個人的攜手入侵。

先打紅。

是做了一波防備。

可惜的是……

廠長預判到了INTZ打野的想法,單人開暗影狼,交懲戒召喚出‘狼魂’來守護野區。

然後打F4和紅。

升到3級,帶著中單辛德拉和輔助塔姆一起殺了過去。

INTZ下路因為個人能力差距被推了兵線,中單吸血鬼在塔下無法行動,隻能把這個藍BUFF拱手相讓。

“廠長今天發揮出自己應有的水平了。”

Remember誇讚:“其實這樣的打法,在S2-S3麵對發條中單的時候比較常見,就是你中路比較弱勢,我選強勢的英雄組合,當麵搶你第一個BUFF。”

“隻要猜對開局,就必定能成功。”

“巴西神僧做了防備,但廠長顯然更老辣一些。”

“沒錯。”小於目光跟隨著導播鏡頭:“但General在上路,相對有一些難受了,因為蠍子肯定在上半區。”

EDG戰隊上路經常會處於劣勢,原因是什麼?

廠長不願意幫?

不是。

至少不完全是。

上路對抗,主要看個人能力,打野屬於‘錦上添花’的作用,而不是決定性因素。

上單選手強,沒有打野,也差不到哪去。

上單選手弱,有打野,照樣幫不起來。

真正的問題,在於廠長圍繞中下,入侵下半部分野區的時候,EDG上單和對手的環境不對等。

比如現在。

雙方打野位置幾乎明盤。

一個在下,一個在上。

邢道手上的鉤子敢往傑斯身上丟麼?

開什麼玩笑!

不單鉤子不能出手,連走位都不敢往前,沒辦法給傑斯任何壓力,隻能被動挨打。

畢竟帶引燃代表的是沒有容錯率,代表的是不成功便成仁。

半點失誤都不能犯。

拖著拖著。

邢道有點忍不住了。

相對於巔峰狀態的UZI、聖槍哥,S9寶藍角色卡的基礎數值實在太低了一點。

算上自身屬性加成,操作也才73。

在職業選手裡麵屬於中下。

意識、補刀剛剛超過最低標準。

壓製力可能是因為輔助位置的原因,連及格線都觸及不到。

和傑斯單對單,靠30%的命中率修正,還可以找找機會。

1v2,絕對沒有可能。

誠然。

以EDG本場的陣容和表現,上路隻要混發育,就可以跟著隊友躺贏。

但邢道是躺贏的性格麼?

躺贏有導播鏡頭麼?

有積分麼?

為了後麵的比賽,無論Carry還是Sorry,存在感都必須刷滿。

隻是……怎麼刷呢?

開動腦筋,思考了十幾秒。

邢道靈機一動:“廠子哥,上路沒閃。”

“真的假的?這麼快就把他閃現逼出來了?”廠長有點不相信。

“真的!”邢道毫不猶豫。

“小地圖上沒看出來啊。”廠長還是很懷疑。

“那是你沒注意,真的沒閃,騙你我就是狗!”邢道斬釘截鐵。