當那小陣型發出各家學院隊伍的隊長點的時候,眾人即刻看到這時的門陣賽場,所剩的五支隊伍的方位。
這時,也正是考驗隊長們智力的時候。
隊長的左手背的小陣型,所顯示的也隻有一個個點距,卻沒有相對應的地圖和方向。
所以隊長們,除了知道還有哪幾個隊伍隊長在戰場之外,隻能依據點和自己的點位,來判定對手的大致方位。
顯示的時間也隻有那麼短短的一分鐘而已。
但是,這麼短短的一分鐘,卻相當考人的策略能力。
而顯示的點距,對於每一位隊長來說,利和弊,都是相對的。
隊伍越少,搜找越是困難。
不管隊伍是如何的小心銷毀行隊痕跡,也總會有那麼一些蛛絲馬跡可以尋蹤的。
這對於那些習慣在林間遊動的好手來說,其實在林子裡追蹤和查找一支隊伍,並不算難。難的是,這半個時辰的時間,隊長的位置會暴露。
這樣如何做伏擊和偷襲?
如果明搶實乾的打鬥,基本沒有弱隊什麼事了。
所以,在這個有限一分鐘的時間裡,在場的所有隊長們,接下來要如何的移動,如何的誘敵,都需要在這一分鐘內好好的考慮……
一分鐘的時間,隊長相互之間可以說,是在鬥智鬥勇的對弈過程。
此刻,是那一分鐘。
當代表著五位隊長位置的點顯露出來以後,五位隊長心底想著的隻有一件事……
接下來,要如何走?
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