第一百二十五章 各人的動向(四)(2 / 2)

而阿爾托莉雅也不是舍己為人的那類人,既然內部對於阿爾托莉雅的盟主地位有了疑問,那麼阿爾托莉雅自然要回答這個疑問;結局是一場血腥的屠殺,幾乎所有公爵級以上的貴族,都被阿爾托莉雅殺死,而之後借著盟主身份,阿爾托莉雅毫不客氣的把不列顛尼亞帝國的統治範圍擴展到了半個歐羅巴。

當然,這麼做的後果就是,新生的不列顛尼亞帝國內部可以說是叛軍四起;而阿爾托莉雅招攬玩家就是為了壓製內部的叛亂。既然阿爾托莉雅自己都搶了十幾個王冠,她對於剝奪舊貴族的領地賞賜給玩家也是一點心理壓力都沒有,基本上,玩家打敗了叛亂的貴族。那麼這個貴族的封號和領地就是玩家的了。

大多數玩家來低魔世界一都是為了貢獻度,而貢獻度的來源就是原住民;羅馬帝國內部有總督壓製貴族內鬥,而不列顛尼亞帝國內部乾脆就是鼓勵貴族內鬥,玩家喜歡哪個是不言而喻的。為了能夠獲取到貢獻度,不但玩家和貴族之間戰鬥不斷,玩家和玩家之間的戰鬥也是屢見不鮮;就算是沒有叛亂的貴族。玩家也會想方設法引誘他們叛亂,或者乾脆直接偽造叛亂的證據。

在這種情況下,阿爾托莉雅原本的反攻計劃自然是成了泡影;羅馬帝國也需要時間消化吃進去的領地,雙方於是就僵持下來了。而現在雖然不列顛尼亞帝國內部的叛亂已經平息,但是玩家可沒放棄獲取貢獻度;雖然在戰場上也能拿到貢獻度,但是最簡單的,還是直接在不列顛尼亞帝國內部發動領地戰爭。

反正上次叛亂之後,各個領地之間的關係完全亂了,而有繼承權的原住民滿地都是,玩家隨便找一個就能發起一次繼承權戰爭;這種戰爭不但烈度小於兩個帝國間的戰場,而且還可以自己挑選對手,自主性上要強得多。

不管是不列顛尼亞帝國還是羅馬帝國;玩家被原住民指揮著衝上毫無意義的死地掛回冒險之塔的事可是一點都不少;雙方大戰一場,卻發現死傷全是玩家的事也有不少。不知道有多少個玩家在論壇發布倡議帖,希望能夠在低魔世界一引入陣營係統和配套的貢獻度係統;既然低魔世界一已經是兩強並立的狀態,那麼就該開啟不列顛尼亞帝國陣營和羅馬帝國陣營,不同陣營之間的殺戮應當要有貢獻度獎勵,就算是玩家殺玩家也要有貢獻度獎勵。

現階段,公眾世界的玩家互殺隻會有損失,絕對不存在貢獻度收益;而大多數世界,就連玩家死亡的掉落物品收益都沒有。不過即使是一點收益都沒有的戰鬥,也是有人願意去參加的;比如說四十二。(未完待續。)