第五十一章 遊戲更新(2 / 2)

更不用說顧羽給競技場附加的競猜功能、觀戰功能、解說功能以及回放功能了,其中競猜功能,其實就是換了個名字的賭博功能;根據玩家選擇的模式不同,係統會對玩家的勝負進行判定,而玩家投入競猜池的貢獻度會根據賠率進行獎勵,當然,係統抽取手續費那是必然的。

當然玩家也可以自行開盤,但是玩家身上的貢獻度決定了他能接受的投注;至於開盤者和比賽者之間的隱秘關係什麼的,係統是眼裡隻有手續費,其他一概不管。

競技場係統上線之後,不少脾氣不太好的玩家,他們的口頭禪從“有種來單挑輸了叫爸爸”變成了“有種來競技場一千貢獻度一盤”。很快,不少玩家成為了競技場的常客,雖說競技場每次需要十點貢獻度,但是有著賭注的收入,並不比去幻想世界刷怪來的少。

而隨著競技場中玩家對戰的增多,玩家心目中原本林林總總的超凡力量之間,特彆是仙武側、魔幻側和科技側三大類強化之間的高下,玩家心中也有了一個認識。

道具流是最先被討論的,無論是魔幻側還是科技側,都有著眾多的消耗性道具可以增強玩家戰力;而其中科技側以破壞力見長、魔幻側以效果多樣著稱。而就結果而言,兩者都曾經發生過青銅低階轟殺青銅高階的戰例,但是玩家都普遍認為,競技場道具流是比較傻的。

這也是很無奈的,誰讓競技場戰鬥中消耗的道具就真的是消耗了,觀戰的玩家都戲稱道具流為砸錢流;而中國區玩家把專門用道具流的土豪稱為乾坤一擲專精。沉迷於競技場的玩家主要是為了贏取賭注,贏了賭注反而虧本這件事,隻有土豪才會去乾。

而除了道具流這麼一個犯規的存在,裝備的作用也被玩家普遍承認了;甚至有部分玩家在論壇發布帖子,想讓遊戲運營方將玩家裝備納入戰力統計中。與此同時,自修流也以越階戰鬥的特點,被廣大玩家認識了;很多被堵在青銅巔峰不得寸進的玩家,都對自修流很有興趣。

永恒之炎作為自修流玩家中之一,他和昔日同盟沉聖帝之間的戰鬥,被認為是自修流強於一般兌換流的經典戰例。戰鬥中,雖然永恒之炎的人物等級隻有青銅七階,而沉聖帝卻是青銅八階;雙方在超凡力量強度上的差距顯露無疑。

沉聖帝的神照經內力攻如海嘯、防守像是銅牆鐵壁,正麵碰撞下;永恒之炎的陰神術法有如隔靴搔癢,化勁級的國術也不過是柔風細雨,至於存在之力和自在法,也被武者內力的破邪破法能力克的死死的。

但是最後永恒之炎還是贏了;而沉聖帝輸在內力操縱太過死板。即使是眼力不太高明的玩家也能發現,沉聖帝在攻防轉換之間破綻實在是太大,雖然強大的內力讓永恒之炎十四次攻擊無功而返。但是第十五次的攻擊,攻防間隙已經被完全看穿的沉聖帝,最後還是沒能擋住永恒之炎的寶月光王身。